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為了增強效能,不會串行化圖形裝置介面 (GDI) 物件(例如調色盤、裝置內容、區域等) 的存取權。 這給共用這些物件的多個線程的進程造成潛在危險。 例如,如果某個線程在另一個線程使用它時刪除 GDI 物件,則結果會無法預測。 只要不共用 GDI 物件即可避免這種危險。 如果共用是不可避免的(或理想的),應用程式必須提供自己的機制來同步存取。 如需同步存取的詳細資訊,請參閱 同步處理多個線程的執行。
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