D3D11_BLEND列舉 (d3d11.h)
混合因數,可調色圖元著色器和轉譯目標的值。
Syntax
typedef enum D3D11_BLEND {
D3D11_BLEND_ZERO = 1,
D3D11_BLEND_ONE = 2,
D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D11_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;
常數
D3D11_BLEND_ZERO 值: 1 混合因數 (0、0、0、0) 。 沒有預先混合作業。 |
D3D11_BLEND_ONE 值: 2 混合因數 (1、1、1、1) 。 沒有預先混合作業。 |
D3D11_BLEND_SRC_COLOR 值: 3 混合因數 (Rs、Gs、Bs、As) ,也就是從圖元著色器 (RGB) 的色彩數據。 沒有預先混合作業。 |
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR 值: 4 混合因數 (1 - Rs、1 - Gs、1 - Bs、1 - As) ,也就是從圖元著色器 (RGB) 的色彩數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - RGB。 |
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA 值: 5 混合因數 (As、As、As、As) ,也就是從圖元著色器 (A) 的 Alpha 數據。 沒有預先混合作業。 |
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA 值: 6 混合因數 ( 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As) ,也就是從圖元著色器 (A) 的 Alpha 數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - A。 |
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA 值: 7 混合因數 (d Ad Ad Ad) ,這是轉譯目標中的 Alpha 數據。 沒有預先混合作業。 |
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA 值: 8 混合因數 (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad) ,也就是轉譯目標中的 Alpha 數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - A。 |
D3D11_BLEND_DEST_COLOR 值: 9 混合因數 (Rd、Gd、Bd、Ad) ,也就是轉譯目標的色彩數據。 沒有預先混合作業。 |
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR 值: 10 混合因數 (1 - Rd、1 - Gd、1 - Bd、1 - Ad) ,也就是轉譯目標中的色彩數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - RGB。 |
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT 值: 11 混合因數 (f、f、f、1) ;其中 f = min (As, 1 -d) 。 預先混合作業會將數據限製為1或更少。 |
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR 值: 14 混合因數是具有 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState的混合因數集。 沒有預先混合作業。 |
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 值: 15 混合因數是具有 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState的混合因數集。 預先混合作業會反轉混合因數,產生 1 - blend_factor。 |
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR 值: 16 混合因數是數據源,兩者都是圖元著色器所輸出的色彩數據。 沒有預先混合作業。 此混合因數支援雙來源色彩混合。 |
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR 值: 17 混合因數是數據源,兩者都是圖元著色器所輸出的色彩數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - RGB。 此混合因數支援雙來源色彩混合。 |
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA 值: 18 混合因數是由圖元著色器作為Alpha資料輸出的數據源。 沒有預先混合作業。 此混合因數支援雙來源色彩混合。 |
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA 值: 19 混合因數是由圖元著色器作為Alpha資料輸出的數據源。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - A。此混合因數支援雙來源色彩混合。 |
備註
混合作業是在 混合描述中指定。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |