共用方式為


D3D11_CLEAR_FLAG列舉 (d3d11.h)

指定要清除的深度樣板部分。

Syntax

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

常數

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
值: 0x1L
盡可能清除深度緩衝區,並盡可能使用快速清除,然後將資源置於壓縮狀態。
D3D11_CLEAR_STENCIL
值: 0x2L
盡可能清除樣板緩衝區,使用快速清除,然後將資源置於壓縮狀態。

備註

呼叫 ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView 時,會使用這些旗標;旗標可以與位 OR 結合。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心列舉