共用方式為


D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列舉 (d3d11.h)

指定硬體和驅動程式是否支援保守點陣化,以及層級層級。

Syntax

typedef enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER {
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} ;

常數

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED
值: 0
不支援保守點陣化。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1
值: 1
支援Tier_1保守點陣化。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2
值: 2
支援Tier_2保守點陣化。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3
值: 3
支援Tier_3保守點陣化。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心列舉