D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列舉 (d3d11.h)
指定硬體和驅動程式是否支援保守點陣化,以及層級層級。
Syntax
typedef enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER {
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} ;
常數
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED 值: 0 不支援保守點陣化。 |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 值: 1 支援Tier_1保守點陣化。 |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 值: 2 支援Tier_2保守點陣化。 |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 值: 3 支援Tier_3保守點陣化。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | d3d11.h |