D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT列舉 (d3d11.h)
注意 Direct3D 11.1 執行時間支援此列舉,可在 Windows 8 和更新版本的作業系統上使用。
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
常數
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT 值: 0x1 最小有效位數層級為 10 位。 |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT 值: 0x2 最小有效位數層級為 16 位。 |
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |