IDXGIFactory2 介面 (dxgi1_2.h)
IDXGIFactory2 介面包含方法,可建立具有比IDXGISwapChain更多功能的較新版本交換鏈結,以及監視立體3D功能。
繼承
IDXGIFactory2 介面繼承自IDXGIFactory1。 IDXGIFactory2 也有下列類型的成員:
方法
IDXGIFactory2 介面具有這些方法。
IDXGIFactory2::CreateSwapChainForComposition 建立交換鏈結,讓您可用來將 Direct3D 內容傳送至 DirectComposition API 或 Xaml 架構,以在視窗中撰寫。 |
IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow 建立與交換鏈結之輸出視窗的 CoreWindow 物件相關聯的交換鏈結。 |
IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd 建立與 HWND 句柄相關聯的交換鏈結至交換鏈結的輸出視窗。 |
IDXGIFactory2::GetSharedResourceAdapterLuid 識別建立共用資源物件的配接器。 |
IDXGIFactory2::IsWindowedStereoEnabled 判斷是否要使用立體模式。 |
IDXGIFactory2::RegisterOcclusionStatusEvent 使用事件訊號註冊以接收遮蔽狀態變更的通知。 |
IDXGIFactory2::RegisterOcclusionStatusWindow 註冊應用程式視窗,以接收遮蔽狀態變更的通知訊息。 |
IDXGIFactory2::RegisterStereoStatusEvent 註冊以使用事件訊號接收立體狀態變更的通知。 |
IDXGIFactory2::RegisterStereoStatusWindow 註冊應用程式視窗,以接收立體狀態變更的通知訊息。 |
IDXGIFactory2::UnregisterOcclusionStatus 取消註冊視窗或事件,以在遮蔽狀態變更時停止接收通知。 |
IDXGIFactory2::UnregisterStereoStatus 取消註冊視窗或事件,以在立體狀態變更時停止接收通知。 |
備註
若要建立 Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.2 Factory 介面,請將 IDXGIFactory2 傳遞至 CreateDXGIFactory 或 CreateDXGIFactory1 函式,或從 CreateDXGIFactory 或 CreateDXGIFactory1 傳回的 Factory 物件呼叫 QueryInterface。
因為您可以建立 Direct3D 裝置而不建立交換鏈結,所以您可能需要擷取用來建立裝置的處理站,才能建立交換鏈結。 您可以從 Direct3D 裝置要求 IDXGIDevice、IDXGIDevice1 或 IDXGIDevice2 介面,然後使用 IDXGIObject::GetParent 方法來找出處理站。 下列程式代碼示範如何。
IDXGIDevice2 * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice2), (void **)&pDXGIDevice);
IDXGIAdapter * pDXGIAdapter;
hr = pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void **)&pDXGIAdapter);
IDXGIFactory2 * pIDXGIFactory;
pDXGIAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory2), (void **)&pIDXGIFactory);
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dxgi1_2.h |