共用方式為


IDXGIFactory2 介面 (dxgi1_2.h)

IDXGIFactory2 介面包含方法,可建立具有比IDXGISwapChain更多功能的較新版本交換鏈結,以及監視立體3D功能。

繼承

IDXGIFactory2 介面繼承自IDXGIFactory1IDXGIFactory2 也有下列類型的成員:

方法

IDXGIFactory2 介面具有這些方法。

 
IDXGIFactory2::CreateSwapChainForComposition

建立交換鏈結,讓您可用來將 Direct3D 內容傳送至 DirectComposition API 或 Xaml 架構,以在視窗中撰寫。
IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow

建立與交換鏈結之輸出視窗的 CoreWindow 物件相關聯的交換鏈結。
IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd

建立與 HWND 句柄相關聯的交換鏈結至交換鏈結的輸出視窗。
IDXGIFactory2::GetSharedResourceAdapterLuid

識別建立共用資源物件的配接器。
IDXGIFactory2::IsWindowedStereoEnabled

判斷是否要使用立體模式。
IDXGIFactory2::RegisterOcclusionStatusEvent

使用事件訊號註冊以接收遮蔽狀態變更的通知。
IDXGIFactory2::RegisterOcclusionStatusWindow

註冊應用程式視窗,以接收遮蔽狀態變更的通知訊息。
IDXGIFactory2::RegisterStereoStatusEvent

註冊以使用事件訊號接收立體狀態變更的通知。
IDXGIFactory2::RegisterStereoStatusWindow

註冊應用程式視窗,以接收立體狀態變更的通知訊息。
IDXGIFactory2::UnregisterOcclusionStatus

取消註冊視窗或事件,以在遮蔽狀態變更時停止接收通知。
IDXGIFactory2::UnregisterStereoStatus

取消註冊視窗或事件,以在立體狀態變更時停止接收通知。

備註

若要建立 Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.2 Factory 介面,請將 IDXGIFactory2 傳遞至 CreateDXGIFactoryCreateDXGIFactory1 函式,或從 CreateDXGIFactoryCreateDXGIFactory1 傳回的 Factory 物件呼叫 QueryInterface

因為您可以建立 Direct3D 裝置而不建立交換鏈結,所以您可能需要擷取用來建立裝置的處理站,才能建立交換鏈結。 您可以從 Direct3D 裝置要求 IDXGIDevice、IDXGIDevice1IDXGIDevice2 介面,然後使用 IDXGIObject::GetParent 方法來找出處理站。 下列程式代碼示範如何。

IDXGIDevice2 * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice2), (void **)&pDXGIDevice);
      
IDXGIAdapter * pDXGIAdapter;
hr = pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void **)&pDXGIAdapter);

IDXGIFactory2 * pIDXGIFactory;
pDXGIAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory2), (void **)&pIDXGIFactory);

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dxgi1_2.h

另請參閱

DXGI 介面

IDXGIFactory1