GDI+ 技術概觀。
若要開發 GDI+,您需要下列標頭:
- gdiplusbase.h
- gdiplusbrush.h
- gdipluscolor.h
- gdipluscolormatrix.h
- gdipluseffects.h
- gdiplusenums.h
- gdiplusgraphics.h
- gdiplusheaders.h
- gdiplusimageattributes.h
- gdiplusimagecodec.h
- gdiplusimaging.h
- gdiplusinit.h
- gdipluslinecaps.h
- gdiplusmatrix.h
- gdiplusmetaheader.h
- gdipluspath.h
- gdipluspen.h
- gdipluspixelformats.h
- gdiplusstringformat.h
- gdiplustypes.h
如需這項技術的程序設計指引,請參閱:
類
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可調箭帽 AdjustableArrowCap 類別是 CustomLineCap 的子類別。 這個類別會建置看起來像箭號的線條上限。 |
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點陣圖 Bitmap 類別繼承自 Image 類別。 |
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點陣圖資料 BitmapData 類別是由 Bitmap 類別的 Bitmap::LockBits 和 Bitmap::UnlockBits 方法使用。 BitmapData 物件會儲存點圖的屬性。 |
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模糊 模糊類別可讓您將高斯模糊效果套用至點陣圖,並指定模糊的本質。 |
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亮度對比度 BrightnessContrast 類別可讓您變更點陣圖的亮度和對比。 |
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刷 Brush 類別是定義 Brush 物件的抽象基類。 Brush 物件可用來繪製圖形圖形的內部,例如矩形、橢圓形、餡餅、多邊形和路徑。 |
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快取點陣圖 CachedBitmap 物件會以針對特定裝置上顯示的優化格式儲存點陣圖。 若要顯示快取的位圖,請呼叫 Graphics::D rawCachedBitmap 方法。 |
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字元範圍 CharacterRange 物件會指定字串內的字元位置範圍。 |
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Color Color 物件會儲存代表色彩的 32 位值。 |
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色彩平衡 ColorBalance 類別可讓您變更點陣圖的色彩平衡(紅色、綠色和藍色的相對數量)。 |
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顏色曲線 ColorCurve 類別包含八個不同的調整:_exposure、密度、對比、醒目提示、陰影、中間色調、白色飽和度和黑色飽和度。 |
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彩色LUT ColorLUTParams 結構有四個成員,每個成員都是特定色彩色板的查閱表格:_alpha、紅色、綠色或藍色。 |
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ColorMatrixEffect ColorMatrixEffect 類別可讓您將仿射轉換套用至點陣圖。 |
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自訂線蓋 CustomLineCap 類別會封裝自定義線條上限。 |
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Effect Effect 類別可作為十一個類別的基類,可用來將效果和調整套用至點陣圖。 下列類別會從 Effect 遞減。 |
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Encoder參數 EncoderParameter 物件會保存可傳遞至影像編碼器的參數。 EncoderParameter 物件也可以用來接收特定影像編碼器特定參數所支援之可能值的清單。 |
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編碼器參數 EncoderParameters 物件是 EncoderParameter 物件的陣列,以及指定陣列中 EncoderParameter 物件數目的數據成員。 |
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Font Font 類別會封裝特定字型的特性,例如家族、高度、大小和樣式(或樣式的組合)。 繪製字串時會使用Font物件。 |
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字體集合 FontCollection 類別是抽象基類。 其中包含列舉字型集合中字型系列的方法。 從這個類別建置的物件包括 InstalledFontCollection 和 PrivateFontCollection 類別。 |
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字體系列 這個FontFamily類別會封裝構成字型系列的一組字型。 字型系列是一組具有相同字型但不同樣式的字型。 |
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GdiplusBase GdiplusBase 類別提供 GDI+ 物件的記憶體配置和解除分配。 GdiplusBase 可作為所有其他 GDI+ 類別的基類,因此您永遠不需要建立 GdiplusBase 的實例。 |
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圖形 Graphics 類別提供繪製線條、曲線、圖形、影像和文字的方法。 Graphics 物件會儲存要繪製之顯示裝置的屬性和項目的屬性。 |
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圖形路徑 GraphicsPath 物件會儲存線條、曲線和圖形序列。 |
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Graphics路徑迭代器 此 GraphicsPathIterator 類別提供方法來隔離儲存在 GraphicsPath 物件中之路徑的選取子集。 |
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影線筆刷 這個 HatchBrush 類別會定義具有影線樣式、前景色彩和背景色彩的矩形筆刷。 |
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色相飽和度亮度 HueSaturationLightness 類別可讓您變更點陣圖的色調、飽和度和光線。 |
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圖像 Image 類別提供載入和儲存點陣影像(點陣影像)和向量影像(元檔)的方法。 |
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影像屬性 ImageAttributes 物件包含位圖和元檔色彩在轉譯期間操作方式的相關信息。 |
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影像編碼器資訊 ImageCodecInfo 物件會儲存影像編解碼器的相關信息(編碼器/譯碼器)。 |
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影像項目資料 ImageItemData 類別可用來儲存和擷取自定義映像元數據。 Windows GDI+ 支援 JPEG、PNG 和 GIF 影像檔的自定義元數據。 |
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已安裝字體集合 InstalledFontCollection 類別會定義類別,代表安裝在系統上的字型。 |
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等級 Levels 類別包含三個點陣圖調整:_highlight、中間色調和陰影。 |
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線性漸層筆刷 LinearGradientBrush 類別會定義繪製色彩漸層的筆刷,其中色彩會平均從線性漸層筆刷的起始界限線變更為線性漸層筆刷的結束界限線。 |
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矩陣 Matrix 物件代表 3 × 3 矩陣,而該矩陣又代表仿射轉換。 |
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中繼檔 Metafile 類別會定義圖形元檔。 元檔包含描述圖形 API 呼叫序列的記錄。 元檔可以錄製(建構)和播放(顯示)。 |
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Metafile標頭 MetafileHeader 物件會儲存相關聯元文件的屬性。 |
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路徑數據 PathData 類別是 GraphicsPath 和 GraphicsPathIterator 類別的協助程序類別。 |
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路徑漸層筆刷 PathGradientBrush 物件會儲存色彩漸層的屬性,可用來以逐漸改變色彩填滿路徑的內部。 |
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Pen Pen 對像是用來繪製線條和曲線的 Windows GDI+ 物件。 |
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點 Point 類別會將點封裝在 2D 座標系統中。 |
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F點 PointF 類別會將點封裝在 2D 座標系統中。 |
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PrivateFontCollection PrivateFontCollection 是字型的集合類別。 這個類別會特別保留應用程式的字型集合。 集合中的字型可以包含已安裝的字型,以及系統上尚未安裝的字型。 |
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屬性項目 PropertyItem 類別是 Image 和 Bitmap 類別的協助程式類別。 PropertyItem 物件會保存一段影像元數據。 |
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矩形 Rect 物件會儲存矩形的左上角、寬度和高度。 |
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矩形F RectF 物件會儲存矩形的左上角、寬度和高度。 |
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紅眼校正 RedEyeCorrection 類別可讓您更正有時發生在閃光相片中的紅眼睛。 |
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區域 Region 類別描述顯示介面的區域。 |
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㥝 Sharpen 類別可讓您調整位圖的銳度。 |
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Size Size 類別會在 2D 座標系統中封裝 Width 和 Height 維度。 |
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尺碼F SizeF 類別會在 2D 座標系統中封裝 Width 和 Height 維度。 SizeF 類別使用浮點座標。 |
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固體刷 SolidBrush 類別會定義純色 Brush 物件。 Brush 對像是用來填入圖形,類似於繪製筆刷在圖形內部的方式。 這個類別繼承自 Brush 抽象基類。 |
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字串格式 StringFormat 類別會封裝文字配置資訊(例如對齊、方向、製表位和裁剪)和顯示操作(例如修剪、要求字型不支援的字元字型替代,以及不使用西歐數位的語言數位取代數位)。 StringFormat 物件可以傳遞至 DrawString 方法方法,以格式化字串。 |
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紋理筆刷 TextureBrush 類別會定義 Brush 物件,其中包含用於填滿的 Image 物件。 填滿影像可以使用 Brush 物件中包含的本機 Matrix 物件來轉換。 |
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淺色 Tint 類別可讓您將色調套用至點陣圖。 |
枚舉
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筆刷類型 BrushType 列舉表示筆刷的類型。 有五種類型的筆刷。 |
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顏色調整類型 ColorAdjustType 列舉會指定哪些 GDI+ 物件使用色彩調整資訊。 |
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ColorChannelFlags ColorChannelFlags 列舉會指定 CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色)色彩空間中的個別通道。 ImageAttributes::SetOutputChannel 方法會使用此列舉。 |
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ColorMatrixFlags ColorMatrixFlags 列舉會指定 ImageAttributes 物件的色彩和灰階調整設定所影響的影像和色彩類型。 |
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組合模式 CombineMode 列舉會指定新區域與現有區域的組合方式。 |
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合成模式 CompositingMode 列舉會指定呈現色彩如何與背景色彩結合。 Graphics 類別的 Graphics::GetCompositingMode 和 Graphics::SetCompositingMode 方法會使用此列舉。 |
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合成品質 CompositingQuality 列舉會指定當色彩與背景色彩混合時,是否套用伽瑪修正。 |
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座標空間 CoordinateSpace 列舉會指定座標空間。 |
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曲線調整 ColorCurve 類別包含 CurveAdjustments 列舉中列出的八個位圖調整。 |
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曲線通道 CurveChannel 列舉會指定哪些色彩通道受到 ColorCurve 位圖調整的影響。 |
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儀表板 DashCap 列舉會指定要在虛線中每個破折號兩端使用的圖形圖形類型。 |
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破折號樣式 DashStyle 列舉會指定以 Windows GDI+ 手寫筆繪製之線條的線條樣式。 您可以使用數個預先定義的樣式或自訂樣式之一來繪製線條。 |
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偵錯事件層級 定義指定偵錯事件層級的常數。 |
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抖動類型 DitherType 列舉會識別在轉換點陣圖時用於轉折的可用演算法。 |
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驅動程式字串選項 DriverStringOptions 列舉會指定驅動程式字串轉譯的間距、方向和品質。 |
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EmfPlus記錄類型 EmfPlusRecordType 列舉會識別 Windows 元檔格式 (WMF)、增強型元檔 (EMF) 和 EMF+ 檔案中使用的元文件記錄類型。 EmfPlusRecordType 列舉的元素有三個群組。 |
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EmfToWmfBits旗標 指定 Metafile::EmfToWmfBits 方法的選項,此方法會將增強型元檔 (EMF) 元檔轉換為 Windows 元檔格式 (WMF) 元檔。 |
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電動型 EmfType 列舉會指定放在增強型元檔 (EMF) 檔案中的記錄本質。 Metafile 類別中的數個建構函式會使用此列舉。 |
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EncoderParameterValueType EncoderParameterValueType 列舉會指定影像編解碼器 (encoder/decoder) 參數的數據類型。 這個列舉的元素會指派給 EncoderParameter 物件的 Type 數據成員。 |
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編碼器值 EncoderValue 列舉會指定可當做自變數傳遞至影像編碼器的值。 如需影像編碼器的詳細資訊,請參閱使用影像編碼器和譯碼器 。 |
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填滿模式 FillMode 列舉會指定如何在路徑或曲線交集本身時填滿形成的區域。 |
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同花順意圖 FlushIntention 列舉會指定何時排清圖形作業佇列。 |
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字型樣式 FontStyle 列舉會指定字型的字型樣式。 樣式可以合併。 |
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GdiplusStartupParams 定義常數,指定啟動的參數。 |
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艙線風格 HatchStyle 列舉會指定 HatchBrush 類型筆刷所使用的影線圖樣。 影線圖樣是由背景繪製的純色背景色彩和線條所組成。 |
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直方圖格式 直方圖Format 列舉會指定直方圖的數目和類型,這些直方圖代表位圖的色彩色板。 此列舉會與 Bitmap::GetHistogram 方法搭配使用。 |
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熱鍵前置詞 HotkeyPrefix 列舉會指定如何顯示熱鍵。 有三個選項:_do沒有,顯示快速鍵底線,並隱藏作用鍵底線。 |
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ImageCodec旗標 ImageCodecFlags 列舉表示影像編解碼器的屬性。 |
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圖像旗標 ImageFlags 列舉會指定 Image 物件中包含的像素資料屬性。 Image::GetFlags 方法會傳回這個列舉的 元素。 |
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影像鎖定模式 ImageLockMode 列舉會指定傳遞至 Bitmap::LockBits 方法之 flags 參數的旗標。 Bitmap::LockBits 方法會鎖定影像的一部分,以便讀取或寫入像素數據。 |
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影像類型 ImageType 列舉指出影像是位圖還是元檔。 Image::GetType 方法會傳回這個列舉的 元素。 |
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插補模式 InterpolationMode 列舉會指定縮放或旋轉影像時所使用的演算法。 Graphics 類別的 Graphics::GetInterpolationMode 和 Graphics::SetInterpolationMode 方法會使用此列舉。 |
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項目數據位置 ItemDataPosition 列舉可用來指定圖像檔案中自定義元數據的位置。 |
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線性漸層模式 LinearGradientMode 列舉會指定線性漸層筆刷色彩變更的方向。 |
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線帽 LineCap 列舉會指定要在以 Windows GDI+ 手寫筆繪製之線條結尾使用的圖形圖形類型。 |
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線連接 LineJoin 列舉會指定如何聯結同一支畫筆所繪製且其結尾相遇的兩條線。 在兩行結尾的交集,線條聯結會使聯結看起來更連續。 |
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矩陣順序 當新的矩陣乘以現有的矩陣時,MatrixOrder 列舉會指定乘法順序。 |
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MetafileFrame單元 MetafileFrameUnit 列舉會指定元檔框架矩形的測量單位。 |
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中繼檔案類型 MetafileType 列舉會指定元檔的類型。 MetafileHeader::GetType 方法會傳回這個列舉的 元素。 |
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物件類型 ObjectType 列舉表示 EMF+ 記錄的物件類型值。 |
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調色盤旗標 PaletteFlags 列舉表示調色盤中色彩數據的屬性。 |
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調色盤類型 Bitmap::InitializePalette 和 Bitmap 類別的 Bitmap::ConvertFormat 方法會使用 PaletteType 列舉。 列舉的成員會識別數種標準調色盤格式。 |
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路徑點類型 PathPointType 列舉表示路徑中數據點的點類型和旗標。 |
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筆對齊方式 PenAlignment 列舉會指定畫筆相對於所繪製筆劃的對齊方式。 |
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筆型 PenType 列舉表示畫筆繪製的圖樣、紋理或漸層類型。 |
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像素位移模式 PixelOffsetMode 列舉會指定 Graphics 物件的圖元位移模式。 Graphics 類別的 Graphics::GetPixelOffsetMode 和 Graphics::SetPixelOffsetMode 方法會使用此列舉。 |
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旋轉翻轉類型 RotateFlipType 列舉會指定影像旋轉的方向,以及用來翻轉影像的座標軸。 |
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平滑模式 SmoothingMode 列舉會指定套用至線條和曲線的平滑(反鋸齒)類型。 Graphics 類別的 Graphics::GetSmoothingMode 和 Graphics::SetSmoothingMode 方法會使用此列舉。 |
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狀態 Status 列舉表示 Windows GDI+ 方法呼叫的結果。 |
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字串對齊方式 StringAlignment 列舉會指定字串如何對齊周框的參考。 周框是用來定義文字顯示的區域。 |
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StringDigitSubstitute StringDigitSubstitute 列舉會指定如何根據使用者的地區設定或語言取代字串中的數位。 |
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字串格式旗標 StringFormatFlags 列舉會指定文字配置資訊(例如方向和裁剪)和顯示操作(例如省略號插入、數位替代,以及字型不支援的字元表示)。 |
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字串修剪 StringTrimming 列舉會指定如何修剪字串中的字元,讓字串符合配置矩形。 配置矩形是用來定位和調整顯示字串的大小。 |
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文字轉譯提示 TextRenderingHint 列舉會指定用來轉譯文字的程式。 此程式會影響文字的品質。 |
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單位 Unit 列舉會指定指定數據類型的測量單位。 |
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扭曲模式 WarpMode 列舉會指定可用來轉換影像的變形模式。 |
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包裝模式 WrapMode 列舉會指定如何使用影像的重複復本來磚區域。 |
Functions
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~路徑數據 PathData 類別的解構函式。 |
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中止 * Abort* 是應用程式定義的方法,Windows GDI+ 會在耗時的轉譯作業期間定期呼叫。 請參閱 GdiplusAbort 結構。 |
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阿德弧 GraphicsPath::AddArc 方法會將橢圓形弧線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 1/4) |
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阿德弧 GraphicsPath::AddArc 方法會將橢圓形弧線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 4/4) |
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阿德弧 GraphicsPath::AddArc 方法會將橢圓形弧線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 3/4) |
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阿德弧 GraphicsPath::AddArc 方法會將橢圓形弧線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 2/4) |
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新增貝塞爾 GraphicsPath::AddBezier 方法會將 Bézier 曲線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 2/3) |
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新增貝塞爾 GraphicsPath::AddBezier 方法會將 Bezier 曲線新增至此路徑的目前圖形。 |
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新增貝塞爾 GraphicsPath::AddBezier 方法會將 Bézier 曲線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 3/3) |
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新增貝塞爾 GraphicsPath::AddBezier 方法會將 Bézier 曲線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 1/3) |
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添加貝濟耶 GraphicsPath::AddBeziers 方法會將一連串連接的 Bézier 曲線新增至此路徑的目前圖形。 |
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添加貝濟耶 GraphicsPath::AddBeziers 方法會將一連串連接的 Bezier 曲線新增至此路徑的目前圖形。 |
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新增封閉曲線 GraphicsPath::AddClosedCurve 方法會將封閉基數曲線新增至此路徑。 (多載 2/4) |
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新增封閉曲線 GraphicsPath::AddClosedCurve 方法會將封閉基數曲線新增至此路徑。 (多載 4/4) |
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新增封閉曲線 GraphicsPath::AddClosedCurve 方法會將封閉基數曲線新增至此路徑。 (多載 1/4) |
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新增封閉曲線 GraphicsPath::AddClosedCurve 方法會將封閉基數曲線新增至此路徑。 (多載 3/4) |
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新增曲線 GraphicsPath::AddCurve 方法會將基數曲線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 5/6) |
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新增曲線 GraphicsPath::AddCurve 方法會將基數曲線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 6/6) |
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新增曲線 GraphicsPath::AddCurve 方法會將基數曲線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 3/6) |
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新增曲線 GraphicsPath::AddCurve 方法會將基數曲線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 2/6) |
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新增曲線 GraphicsPath::AddCurve 方法會將基數曲線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 1/6) |
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新增曲線 GraphicsPath::AddCurve 方法會將基數曲線新增至此路徑的目前圖形。 (多載 4/6) |
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Add橢圓 GraphicsPath::AddEllipse 方法會將橢圓形新增至此路徑。 (多載 4/4) |
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Add橢圓 GraphicsPath::AddEllipse 方法會將橢圓形新增至此路徑。 (多載 2/4) |
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Add橢圓 GraphicsPath::AddEllipse 方法會將橢圓形新增至此路徑。 (多載 3/4) |
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Add橢圓 GraphicsPath::AddEllipse 方法會將橢圓形新增至此路徑。 (多載 1/4) |
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新增字體檔案 PrivateFontCollection::AddFontFile 方法會將字型檔案新增至這個私人字型集合。 |
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附加線 GraphicsPath::AddLine 方法會將一行新增至此路徑的目前圖形。 (多載 2/4) |
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附加線 GraphicsPath::AddLine 方法會將一行新增至此路徑的目前圖形。 (多載 4/4) |
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附加線 GraphicsPath::AddLine 方法會將一行新增至此路徑的目前圖形。 (多載 3/4) |
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附加線 GraphicsPath::AddLine 方法會將一行新增至此路徑的目前圖形。 (多載 1/4) |
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附加線 GraphicsPath::AddLines 方法會將一連串連接的線條新增至此路徑的目前圖形。 (多載 2/2) |
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附加線 GraphicsPath::AddLines 方法會將一連串連接的線條新增至此路徑的目前圖形。 (多載 1/2) |
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新增記憶體字型 PrivateFontCollection::AddMemoryFont 方法會將系統記憶體中包含的字型新增至 Windows GDI+ 字型集合。 |
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AddMetafile註解 Graphics::AddMetafileComment 方法會將文字批註新增至現有的元檔。 |
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新增路徑 GraphicsPath::AddPath 方法會將路徑新增至此路徑。 |
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艾德派 GraphicsPath::AddPie 方法會將餅圖新增至此路徑。 (多載 1/4) |
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艾德派 GraphicsPath::AddPie 方法會將餅圖新增至此路徑。 (多載 4/4) |
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艾德派 GraphicsPath::AddPie 方法會將餅圖新增至此路徑。 (多載 3/4) |
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艾德派 GraphicsPath::AddPie 方法會將餅圖新增至此路徑。 (多載 2/4) |
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新增多邊形 GraphicsPath::AddPolygon 方法會將多邊形新增至此路徑。 (多載 2/2) |
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新增多邊形 GraphicsPath::AddPolygon 方法會將多邊形新增至此路徑。 (多載 1/2) |
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新增矩形 GraphicsPath::AddRectangle 方法會將矩形新增至此路徑。 (多載 1/2) |
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新增矩形 GraphicsPath::AddRectangle 方法會將矩形新增至此路徑。 (多載 2/2) |
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新增矩形 GraphicsPath::AddRectangles 方法會將矩形序列新增至此路徑 |
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新增矩形 GraphicsPath::AddRectangles 方法會將一連串的矩形新增至此路徑。 |
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新增字串 GraphicsPath::AddString 方法會將字串的外框新增至此路徑。 |
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新增字串 GraphicsPath::AddString 方法會將字串的外框新增至此路徑。 (多載 1/3) |
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新增字串 GraphicsPath::AddString 方法會將字串的外框新增至此路徑。 (多載 3/3) |
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新增字串 GraphicsPath::AddString 方法會將字串的外框新增至此路徑。 (多載 2/3) |
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可調箭帽 建立具有指定高度和寬度的可調整箭號線條上限。 箭號線條上限可以填滿或未填滿。 中間的內嵌預設為零。 |
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應用效果 Bitmap::ApplyEffect 方法會將指定的效果套用至現有的 Bitmap 物件,以建立新的 Bitmap 物件。 |
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應用效果 Bitmap::ApplyEffect 方法會套用指定的效果來改變這個 Bitmap 物件。 |
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開始容器 Graphics::BeginContainer 方法會開始新的圖形容器。 (多載 1/2) |
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開始容器 Graphics::BeginContainer 方法會開始新的圖形容器。 (多載 2/2) |
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點陣圖 根據 BITMAPINFO 結構和像素數據的陣列,建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
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點陣圖 根據圖像檔建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
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點陣圖 根據 Windows Windows Graphics Device Interface (GDI) 位圖的句柄和 GDI 調色盤的句柄,建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
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點陣圖 根據圖示建立 Bitmap 物件。 |
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點陣圖 根據應用程式或 DLL 實例句柄和位圖資源的名稱,建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
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點陣圖 根據 DirectDraw 介面建立 Bitmap::Bitmap 物件。 Bitmap::Bitmap 物件會維護 DirectDraw 介面的參考,直到 Bitmap::Bitmap 物件被刪除或超出範圍為止。 |
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點陣圖 根據 Graphics 對象、寬度和高度建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
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點陣圖 根據位元組陣列以及大小和格式資訊,建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
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點陣圖 建立指定大小和像素格式的 Bitmap::Bitmap 物件。 在建構 Bitmap::Bitmap 物件之後,必須提供像素數據。 |
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點陣圖 根據 IStream COM 介面建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
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模糊 建立 Blur 物件。 |
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亮度對比度 建立新的 BrightnessContrast 物件。 |
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快取點陣圖 根據 Bitmap 物件和 Graphics 物件建立 CachedBitmap::CachedBitmap 物件。 |
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快取點陣圖 CachedBitmap 的複製建構函式。 |
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字元範圍 建立 CharacterRange::CharacterRange 物件,並將數據成員初始化為指定的值。 |
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字元範圍 建立 CharacterRange::CharacterRange 物件,並將數據成員設定為零。 |
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清除 Graphics::Clear 方法會將 Graphicsobject 清除為指定的色彩。 |
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ClearBrushRemapTable ImageAttributes::ClearBrushRemapTable 方法會清除此 ImageAttributes 物件的筆刷色彩重新對應數據表。 |
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ClearColorKey ImageAttributes::ClearColorKey 方法會清除指定類別的色彩索引鍵(透明度範圍)。 |
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ClearColor矩陣 ImageAttributes::ClearColorMatrices 方法會清除指定類別的色彩調整矩陣和灰階調整矩陣。 |
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ClearColorMatrix ImageAttributes::ClearColorMatrix 方法會清除指定類別的色彩調整矩陣。 |
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透明伽瑪 ImageAttributes::ClearGamma 方法會停用指定類別的伽瑪修正。 |
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清除標記 GraphicsPath::ClearMarkers 方法會清除此路徑中的標記。 |
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ClearNoOp ImageAttributes::ClearNoOp 方法會清除指定類別的 NoOp 設定。 |
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清除輸出通道 ImageAttributes::ClearOutputChannel 方法會清除指定類別的 cyan-magenta-yellow-black (CMYK) 輸出通道設定。 |
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ClearOutputChannelColorProfile ImageAttributes::ClearOutputChannelColorProfile 方法會清除指定類別的輸出通道色彩配置檔設定。 |
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清除重新映射表 ImageAttributes::ClearRemapTable 方法會清除指定類別的色彩重新對應數據表。 |
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清除臨界值 ImageAttributes::ClearThreshold 方法會清除指定類別的臨界值。 |
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複製 Bitmap::Clone 方法會複製此點陣圖的一部分,以建立新的 Bitmap 物件。 (多載 1/2) |
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複製 Bitmap::Clone 方法會複製此點陣圖的一部分,以建立新的 Bitmap 物件。 (多載 2/2) |
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複製 Bitmap::Clone 方法會藉由複製此點陣圖的一部分來建立新的 Bitmapobject。 (多載 1/2) |
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複製 Bitmap::Clone 方法會藉由複製此點陣圖的一部分來建立新的 Bitmapobject。 (多載 2/2) |
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複製 CustomLineCap::Clone 方法會將現有對象的內容複製到新的 CustomLineCap 物件中。 |
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複製 Font::Clone 方法會根據這個Font物件建立新的Font物件。 |
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複製 FontFamily::Clone 方法會根據這個 FontFamily 物件建立新的 FontFamily 物件。 |
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複製 Image::Clone 方法會建立新的 Image 物件,並使用這個 Image 對象的內容初始化它。 |
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複製 Region::Clone 方法會建立此 Regionobject 的複本,並傳回新 Regionobject 的位址。 |
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複製 Brush::Clone 方法會根據這個筆刷建立新的 Brush 物件。 |
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複製 Rect::Clone 方法會建立新的 Rect 物件,並使用這個 Rect 對象的內容將其初始化。 |
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複製 RectF::Clone 方法會建立新的 RectF 物件,並使用這個 RectF 物件的內容將其初始化。 |
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複製 GraphicsPath::Clone 方法會建立新的 GraphicsPath 物件,並使用此 GraphicsPath 物件的內容將其初始化。 |
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複製 ImageAttributes::Clone 方法會建立此 ImageAttributes 對象的複本。 |
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複製 Matrix::Clone 方法會建立新的 Matrix 物件,該對像是這個 Matrix 物件的複本。 |
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複製 Pen::Clone 方法會複製 Pen 物件。 |
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複製 StringFormat::Clone 方法會建立新的 StringFormat 物件,並使用這個 StringFormat 對象的內容將其初始化。 |
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關閉所有數字 GraphicsPath::CloseAllFigures 方法會關閉此路徑中的所有開啟圖表。 |
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關閉圖 GraphicsPath::CloseFigure 方法會關閉此路徑的目前圖形。 |
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Color 建立 Color::Color 物件,並將其初始化為不透明黑色。 這是預設建構函式。 |
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Color 使用ARGB值建立 Color::Color 物件。 |
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Color 使用紅色、綠色和藍色元件的指定值,建立 Color::Color 物件。 此建構函式會將 Alpha 元件設定為 255 (不透明)。 |
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Color 使用Alpha、紅色、綠色和藍色元件的指定值,建立 Color::Color 物件。 |
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色彩平衡 建立新的 ColorBalance 物件。 |
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顏色曲線 建立 ColorCurve 物件。 |
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彩色LUT 建立新的 ColorLUT 物件。 |
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ColorMatrixEffect 建立 ColorMatrixEffect 物件。 |
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輔 Region::Complement 方法會將此區域更新為未與這個區域交集之指定路徑內部的部分。 |
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輔 Region::Complement 方法會更新未與這個區域交集的區域。 |
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輔 Region::Complement 方法會將此區域更新為未與這個區域交集之指定矩形內部的部分。 |
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輔 Region::Complement 方法會將此區域更新為未與這個區域交集的另一個區域部分。 |
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Contains Rect::Contains 方法會決定某個點是否在此矩形內。 |
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Contains 本主題列出 Rect 類別的 Contains 方法。 如需 Rect 類別方法的完整清單,請參閱 Rect 方法。 (多載 1/2) |
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Contains 本主題列出 Rect 類別的 Contains 方法。 如需 Rect 類別方法的完整清單,請參閱 Rect 方法。 (多載 2/2) |
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Contains RectF::Contains 方法會決定某個點是否在此矩形內。 |
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Contains RectF::Contains 方法會判斷另一個矩形是否在此矩形內。 |
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Contains 本主題列出 RectF 類別的 Contains 方法。 如需 RectF 類別方法的完整清單,請參閱 RectF 方法。 |
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轉換格式 Bitmap::ConvertFormat 方法會將點陣圖轉換成指定的像素格式。 點陣圖中的原始像素數據會由新的像素數據取代。 |
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轉換為EmfPlus Metafile::ConvertToEmfPlus 方法會將這個 Metafile 物件轉換成 EMF+ 格式。 (多載 3/3) |
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轉換為EmfPlus Metafile::ConvertToEmfPlus 方法會將這個 Metafile 物件轉換成 EMF+ 格式。 (多載 1/3) |
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轉換為EmfPlus Metafile::ConvertToEmfPlus 方法會將這個 Metafile 物件轉換成 EMF+ 格式。 (多載 2/3) |
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CopyData GraphicsPathIterator::CopyData 方法會將路徑數據點的子集複製到 PointF 陣列,並將路徑點類型的子集複製到 BYTE 陣列。 |
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自訂線蓋 CustomLineCap 的複製建構函式。 |
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自訂線蓋 建立 CustomLineCap::CustomLineCap 物件。 (多載 1/2) |
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自訂線蓋 建立 CustomLineCap::CustomLineCap 物件。 (多載 2/2) |
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偵錯事件程序 * DebugEventProc* 是您在應用程式中實作的回呼函式簽章,並傳遞至 GdiplusStartupInput 的建構函式。 |
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繪製弧 Graphics::D rawArc 方法會繪製弧線。弧線是橢圓形的一部分。 (多載 3/3) |
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繪製弧 Graphics::D rawArc 方法會繪製弧線。弧線是橢圓形的一部分。 (多載 1/3) |
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繪製弧 Graphics::D rawArc 方法會繪製弧線。弧線是橢圓形的一部分。 (多載 2/3) |
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繪製弧 Graphics::D rawArc 方法會繪製弧線。 |
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繪製貝塞爾 Graphics::D rawBezier 方法會繪製 Bézier 曲線。 (多載 1/3) |
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繪製貝塞爾 Graphics::D rawBezier 方法會繪製 Bézier 曲線。 (多載 3/3) |
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繪製貝塞爾 Graphics::D rawBezier 方法會繪製 Bézier 曲線。 (多載 2/3) |
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繪製貝塞爾 Graphics::D rawBezier 方法會繪製 Bezier 曲線。 |
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繪製貝塞爾 Graphics::D rawBeziers 方法會繪製一連串連接的貝塞爾曲線。 |
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繪製貝塞爾 Graphics::D rawBeziers 方法會繪製一連串連接的貝塞爾曲線。 |
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DrawCachedBitmap Graphics::D rawCachedBitmap 方法會繪製儲存在 CachedBitmap 物件中的影像。 |
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繪製封閉曲線 Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉基數曲線。 (多載 2/4) |
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繪製封閉曲線 Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉基數曲線。 (多載 4/4) |
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繪製封閉曲線 Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉基數曲線。 (多載 3/4) |
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繪製封閉曲線 Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉基數曲線。 (多載 1/4) |
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繪製曲線 Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 1/6) |
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繪製曲線 Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 3/6) |
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繪製曲線 Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 5/6) |
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繪製曲線 Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 2/6) |
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繪製曲線 Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 6/6) |
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繪製曲線 Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 4/6) |
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DrawDriverString Graphics::D rawDriverString 方法會在指定的位置繪製字元。 方法可讓用戶端完全控制文字的外觀。 方法假設客戶端已經設定要套用的格式和版面配置。 |
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繪製橢圓 Graphics::D rawEllipse 方法會繪製橢圓形。 (多載 2/4) |
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繪製橢圓 Graphics::D rawEllipse 方法會繪製橢圓形。 (多載 1/4) |
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繪製橢圓 Graphics::D rawEllipse 方法會繪製橢圓形。 (多載 3/4) |
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繪製橢圓 Graphics::D rawEllipse 方法會繪製橢圓形。 (多載 4/4) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 1/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 7/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 6/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 3/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 5/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 2/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 11/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 8/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 9/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會在指定的位置繪製影像的指定部分。 |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 12/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會在指定的位置繪製影像。 (多載 2/2) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 14/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 10/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會在指定的位置繪製影像。 (多載 1/2) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 13/14) |
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繪製圖像 Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 4/14) |
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繪製圖像 方法會在套用指定的效果之後繪製影像的一部分。 |
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繪製線 Graphics::D rawLine 方法會繪製連接兩個點的線條。 (多載 4/4) |
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繪製線 Graphics::D rawLine 方法會繪製連接兩個點的線條。 (多載 3/4) |
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繪製線 Graphics::D rawLine 方法會繪製連接兩個點的線條。 (多載 2/4) |
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繪製線 Graphics::D rawLine 方法會繪製連接兩個點的線條。 (多載 1/4) |
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繪製線 Graphics::D rawLines 方法會繪製一連串連接的線條。 (多載 2/2) |
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繪製線 Graphics::D rawLines 方法會繪製一連串連接的線條。 (多載 1/2) |
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繪製路徑 Graphics::D rawPath 方法會繪製 GraphicsPath 物件所定義的線條和曲線序列。 |
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畫派 Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 2/4) |
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畫派 Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 1/4) |
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畫派 Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 3/4) |
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畫派 Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 4/4) |
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繪製多邊形 Graphics::D rawPolygon 方法會繪製多邊形。 (多載 2/2) |
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繪製多邊形 Graphics::D rawPolygon 方法會繪製多邊形。 (多載 1/2) |
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繪製矩形 Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 2/4) |
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繪製矩形 Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 4/4) |
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繪製矩形 Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 3/4) |
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繪製矩形 Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 1/4) |
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繪製矩形 Graphics::D rawRectangles 方法會繪製一連串的矩形。 (多載 1/2) |
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繪製矩形 Graphics::D rawRectangles 方法會繪製一連串的矩形。 (多載 2/2) |
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拉繩 Graphics::D rawString 方法會根據字元串的字型和原點繪製字串。 |
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拉繩 Graphics::D rawString 方法會根據字型、字串原點和格式繪製字串。 |
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拉繩 Graphics::D rawString 方法會根據字型、版面配置矩形和格式繪製字串。 |
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Effect 建立 Effect 物件。 |
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EmfToWmf位元 將增強格式元檔轉換為 Windows 元檔格式 (WMF) 元檔,並將轉換的記錄儲存在指定的緩衝區中。 |
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空白 Size::Empty 方法會判斷 Size 物件是否為空白。 |
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空白 SizeF::Empty 方法會判斷 SizeF 物件是否為空白。 |
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結束容器 Graphics::EndContainer 方法會關閉 Graphics::BeginContainer 方法先前開啟的圖形容器。 |
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列舉 GraphicsPathIterator::Enumerate 方法會將路徑的數據點複製到 PointF 陣列,並將路徑的點類型複製到 BYTE 陣列。 |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 6/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 7/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 10/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 11/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 1/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 3/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 12/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 9/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 5/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 8/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 4/12) |
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EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 2/12) |
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EnumerateMetafileProc * EnumerateMetafileProc* 是您在應用程式中針對 Graphics::EnumerateMetafile 方法實作的回呼函式簽章 (和多載)。 |
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等於 Region::Equals 方法會決定這個區域是否等於指定的區域。 |
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等於 Point::Equals 方法會判斷兩個 Point 物件是否相等。 如果兩個點具有相同的 X 和 Y 數據成員,則會視為相等。 |
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等於 PointF::Equals 方法會判斷兩個 PointF 物件是否相等。 如果兩個點具有相同的 X 和 Y 數據成員,則會視為相等。 |
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等於 Rect::Equals 方法會判斷兩個矩形是否相同。 |
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等於 RectF::Equals 方法會判斷兩個矩形是否相同。 |
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等於 Size::Equals 方法會判斷兩個 Size 物件是否相等。 |
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等於 SizeF::Equals 方法會判斷兩個 SizeF 物件是否相等。 |
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等於 Matrix::Equals 方法會決定這個矩陣的專案是否等於另一個矩陣的元素。 |
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排斥 Region::Exclude 方法會將這個區域更新為本身的部分,而該部分不會與指定的路徑內部交集。 |
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排斥 Region::Exclude 方法會更新未與指定矩形內部交集的區域。 |
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排斥 Region::Exclude 方法會將這個區域更新為本身的部分,而該部分不會與指定的矩形內部交集。 |
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排斥 Region::Exclude 方法會將此區域更新為本身不會與另一個區域交集的部分。 |
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排除剪輯 Graphics::ExcludeClip 方法會將裁剪區域更新為本身未與指定矩形交集的部分。 (多載 2/2) |
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排除剪輯 Graphics::ExcludeClip 方法會將裁剪區域更新為本身未與指定矩形交集的部分。 (多載 1/2) |
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排除剪輯 Graphics::ExcludeClip 方法會以本身不重疊指定區域的部分來更新裁剪區域。 |
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填滿閉曲線 Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉基數曲線,並使用筆刷填滿曲線的內部。 (多載 2/2) |
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填滿閉曲線 Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉基底曲線,並使用筆刷根據指定的模式填滿曲線的內部。 (多載 2/2) |
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填滿閉曲線 Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉基數曲線,並使用筆刷填滿曲線的內部。 (多載 1/2) |
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填滿閉曲線 Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉基底曲線,並使用筆刷根據指定的模式填滿曲線的內部。 (多載 1/2) |
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填充橢圓 Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷填滿矩形所指定橢圓形的內部。 |
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填充橢圓 Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷來填滿矩形所指定的橢圓內部。 |
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填充橢圓 Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷來填滿座標和維度所指定橢圓形的內部。 (多載 1/2) |
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填充橢圓 Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷來填滿座標和維度所指定橢圓形的內部。 (多載 2/2) |
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填滿路徑 Graphics::FillPath 方法會使用筆刷來填滿路徑的內部。 如果路徑中的圖表未關閉,這個方法會將非封閉的圖形視為由連接該圖形起點和終點的直線所關閉。 |
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填充派 Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 3/4) |
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填充派 Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 4/4) |
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填充派 Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 2/4) |
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填充派 Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 1/4) |
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填滿多邊形 Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 4/4) |
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填滿多邊形 Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 2/4) |
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填滿多邊形 Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 3/4) |
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填滿多邊形 Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 1/4) |
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填滿矩形 Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 2/4) |
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填滿矩形 Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 1/4) |
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填滿矩形 Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 3/4) |
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填滿矩形 Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 4/4) |
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填滿矩形 Graphics::FillRectangles 方法會使用筆刷來填滿矩形序列的內部。 (多載 2/2) |
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填滿矩形 Graphics::FillRectangles 方法會使用筆刷來填滿矩形序列的內部。 (多載 1/2) |
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填滿區域 Graphics::FillRegion 方法會使用筆刷來填滿指定的區域。 |
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尋找第一個項目 Image::FindFirstItem 方法會擷取此 Image 物件中第一個元數據專案的描述和數據大小。 |
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尋找下一個項目 Image::FindNextItem 方法會與 Image::FindFirstItem 方法搭配使用,以列舉儲存在此 Image 物件中的元數據專案。 |
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展平 GraphicsPath::Flatten 方法會將轉換套用至此路徑,並將路徑中的每個曲線轉換成一連串連接線。 |
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沖洗 Graphics::Flush 方法會排清所有暫止的圖形作業。 |
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Font 本主題列出 Font 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Font Class。 (多載 1/2) |
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Font 根據FontFamily物件、大小、字型樣式和度量單位,建立Font::Font物件。 |
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Font 根據字型系列、大小、字型樣式、度量單位和 FontCollection 物件,建立 Font::Font 物件。 |
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Font 本主題列出 Font 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Font Class。 (多載 2/2) |
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Font 根據目前選取到指定裝置內容的 Windows Graphics Device Interface (GDI) 字型物件,建立 Font::Font 物件。 提供此建構函式以與 GDI 相容。 |
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Font 使用 GDILOGFONT 結構的句柄,從 Windows Graphics Device Interface (GDI) 邏輯字型間接建立 Font::Font 物件。 |
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Font 直接從 Windows Graphics Device Interface (GDI) 邏輯字型建立 Font::Font 物件。 (多載 2/2) |
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Font 直接從 Windows Graphics Device Interface (GDI) 邏輯字型建立 Font::Font 物件。 (多載 1/2) |
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字體集合 建立空的FontCollection::FontCollection物件。 (FontCollection.FontCollection) |
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字體集合 建立空的FontCollection::FontCollection物件。 (多載 1/2) |
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字體系列 建立空的FontFamily::FontFamily物件。 |
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字體系列 本主題列出 FontFamily 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 FontFamilyClass。 (多載 2/2) |
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字體系列 根據指定的字型系列建立FontFamily::FontFamily物件。 |
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字體系列 本主題列出 FontFamily 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 FontFamilyClass。 (多載 1/2) |
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來自BITMAPINFO Bitmap::FromBITMAPINFO 方法會根據 BITMAPINFO 結構和像素數據的陣列來建立 Bitmap 物件。 |
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從DirectDrawSurface7 Bitmap::FromDirectDrawSurface7 方法會根據 DirectDraw 介面建立 Bitmap 物件。 Bitmap 物件會維護 DirectDraw 介面的參考,直到刪除 Bitmap 物件為止。 |
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來自檔案 Bitmap::FromFile 方法會根據圖像檔建立 Bitmap 物件。 |
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來自檔案 Image::FromFile 方法會根據檔案建立 Image 物件。 |
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來自HBITMAP Bitmap::FromHBITMAP 方法會根據 Windows Graphics Device Interface (GDI) 位陣圖的句柄和 GDI 調色盤的句柄來建立 Bitmap 物件。 |
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來自HDC Graphics::FromHDC 方法會建立與指定裝置內容相關聯的 Graphics 物件。 |
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來自HDC Graphics::FromHDC 方法會建立與指定裝置內容和指定裝置相關聯的 Graphics 物件。 |
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來自HICON Bitmap::FromHICON 方法會根據圖示的句柄建立 Bitmap 物件。 |
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來自HRGN Region::FromHRGN 方法會從 Windows Graphics Device Interface (GDI) 區域建立 Windows GDI+Region 物件。 |
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來自HWND Graphics::FromHWND 方法會建立與指定窗口相關聯的 Graphicsobject。 |
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FromImage Graphics::FromImage 方法會建立與指定 Image 對象相關聯的 Graphicsobject。 |
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來自資源 Bitmap::FromResource 方法會根據應用程式或 DLL 實例句柄和位圖資源的名稱來建立 Bitmap 物件。 |
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來自流 Bitmap::FromStream 方法會根據數據流建立 Bitmap 物件。 |
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來自流 Image::FromStream 方法會根據數據流建立新的 Image 物件。 |
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Gdiplus關機 GdiplusShutdown 函式會清除 Windows GDI+ 所使用的資源。 對 GdiplusStartup 的每個呼叫都應該與對 GdiplusShutdown 的呼叫配對。 |
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Gdiplus啟動 GdiplusStartup 函式會初始化 Windows GDI+。 呼叫 GdiplusStartup 再進行任何其他 GDI+ 呼叫,並在您使用 GDI+ 完成時呼叫 GdiplusShutdown。 |
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Gdiplus啟動輸入 GdiplusStartupInput 結構的建構函式。 |
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GdiplusStartupInputEx GdiplusStartupInputEx 結構的建構函式。 |
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GdiplusStartupInputEx GdiplusStartupInputEx 結構的建構函式。 |
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泛型預設 StringFormat::GenericDefault 方法會建立泛型的預設 StringFormat 物件。 |
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泛型等寬 FontFamily::GenericMonospace 方法會取得 FontFamily 物件,指定泛型單一空間字樣。 |
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泛型無襯線 FontFamily::GenericSansSerif 方法會取得 FontFamily 物件,指定泛型 sans serif 字樣。 |
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泛型襯線 FontFamily::GenericSerif 方法會取得代表泛型 Serif 字樣的 FontFamily 物件。 |
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泛型印刷 StringFormat::GenericTypographic 方法會建立泛型印刷字串Format 物件。 |
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GetA Color::GetA 方法會取得這個 Color 物件的 Alpha 元件。 |
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GetAdjustedPalette ImageAttributes::GetAdjustedPalette 方法會根據指定類別的調整設定來調整調色盤中的色彩。 |
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取得對齊方式 Pen::GetAlignment 方法會取得此 Pen 物件目前設定的對齊方式。 |
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取得對齊方式 StringFormat::GetAlignment 方法會取得 StringAlignment 列舉的元素,指出這個 StringFormat 物件的字元對齊方式與版面配置矩形的原點。 |
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GetAllProperty項目 Image::GetAllPropertyItems 方法會取得儲存在此 Image 物件中的所有屬性專案(元數據)。 |
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獲取阿爾法 Color::GetAlpha 方法會取得這個 Color 物件的 Alpha 元件。 |
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GetAuxData Effect::GetAuxData 會取得一組由先前呼叫 Bitmap::ApplyEffect 方法所建立之查閱表格的指標。 |
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GetAuxDataSize Effect::GetAuxDataSize 方法會取得先前呼叫 Bitmap::ApplyEffect 方法所建立之輔助數據的大小,以位元組為單位。 |
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GetB Color::GetB 方法會取得這個 Color 對象的藍色元件。 |
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GetBackgroundColor HatchBrush::GetBackgroundColor 方法會取得這個影線筆刷的背景色彩。 |
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GetBaseCap CustomLineCap::GetBaseCap 方法會取得基底帽的樣式。 基底上限是一個LineCap物件,用來做為線條結尾的 Cap 以及這個 CustomLineCap 物件。 |
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GetBaseInset CustomLineCap::GetBaseInset 方法會取得線條開頭的基底上限之間的距離。 |
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GetBlend LinearGradientBrush::GetBlend 方法會從LinearGradientBrush物件取得混合因數及其對應的混合位置。 |
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GetBlend PathGradientBrush::GetBlend 方法會取得目前為此路徑漸層筆刷設定的混合因數和對應的混合位置。 |
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取得混合計數 LinearGradientBrush::GetBlendCount 方法會取得目前為此LinearGradientBrush物件設定的混合因數目。 |
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取得混合計數 PathGradientBrush::GetBlendCount 方法會取得目前為此路徑漸層筆刷設定的混合因數數目。 |
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獲取藍色 Color::GetBlue 方法會取得這個 Color 對象的藍色元件。 |
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獲取底部 Rect::GetBottom 方法會取得矩形下邊緣的 Y 座標。 |
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獲取底部 RectF::GetBottom 方法會取得矩形下邊緣的 Y 座標。 |
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GetBounds Image::GetBounds 方法會取得此影像的周框。 |
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GetBounds Region::GetBounds 方法會取得包含此區域的矩形。 (多載 2/2) |
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GetBounds Region::GetBounds 方法會取得包含此區域的矩形。 (多載 1/2) |
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GetBounds Rect::GetBounds 方法會建立此矩形的複本。 |
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GetBounds RectF::GetBounds 方法會建立此矩形的複本。 |
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GetBounds GraphicsPath::GetBounds 方法會取得這個路徑的周框。 (多載 1/2) |
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GetBounds GraphicsPath::GetBounds 方法會取得這個路徑的周框。 (多載 2/2) |
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GetBounds MetafileHeader::GetBounds 方法會取得相關聯元檔的周框。 |
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GetBrush Pen::GetBrush 方法會取得此 Pen 物件目前設定的 Brush 物件。 |
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GetCellAscent FontFamily::GetCellAscent 方法會針對指定的樣式或樣式組合,以設計單位取得此字型系列中的單元格上升。 |
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GetCellDescent FontFamily::GetCellDescent 方法會針對指定的樣式或樣式組合,以設計單位取得此字型系列的數據格下降。 |
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取得中心顏色 PathGradientBrush::GetCenterColor 方法會取得此路徑漸層筆刷中心點的色彩。 |
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GetCenterPoint PathGradientBrush::GetCenterPoint 方法會取得此路徑漸層筆刷的中心點。 (多載 1/2) |
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GetCenterPoint PathGradientBrush::GetCenterPoint 方法會取得此路徑漸層筆刷的中心點。 (多載 2/2) |
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取得剪輯 Graphics::GetClip 方法會取得此 Graphics 物件的裁剪區域。 |
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取得剪輯邊界 Graphics::GetClipBounds 方法會取得矩形,以括住這個 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 1/2) |
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取得剪輯邊界 Graphics::GetClipBounds 方法會取得矩形,以括住這個 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 2/2) |
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GetColor SolidBrush::GetColor 方法會取得這個純色筆刷的色彩。 |
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GetColor Pen::GetColor 方法會取得此 Pen 物件目前設定的色彩。 |
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GetCompositingMode Graphics::GetCompositingMode 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的撰寫模式。 |
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GetCompositingQuality Graphics::GetCompositingQuality 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的撰寫品質。 |
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GetCompound陣列 Pen::GetCompoundArray 方法會取得此 Pen 物件目前設定的複合數組。 |
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GetCompoundArrayCount Pen::GetCompoundArrayCount 方法會取得復合陣列中的元素數目。 |
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GetCount GraphicsPathIterator::GetCount 方法會傳回路徑中的數據點數目。 |
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取得自訂端蓋 Pen::GetCustomEndCap 方法會取得此 Pen 物件目前設定的自定義結束上限。 |
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GetCustomStartCap Pen::GetCustomStartCap 方法會取得此 Pen 物件目前設定的自定義起始上限。 |
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GetDashCap Pen::GetDashCap 方法會取得此 Pen 物件目前設定的虛線上限樣式。 |
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GetDashOffset Pen::GetDashOffset 方法會取得從行首到虛線中第一個空格開頭的距離。 |
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GetDash模式 Pen::GetDashPattern 方法會取得此 Pen 物件目前設定的自定義破折號和空格陣列。 |
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GetDashPatternCount Pen::GetDashPatternCount 方法會取得虛線圖樣數位中的元素數目。 |
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GetDashStyle Pen::GetDashStyle 方法會取得此 Pen 物件目前設定的虛線樣式。 |
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GetData Region::GetData 方法會取得描述此區域的數據。 |
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GetData大小 Region::GetDataSize 方法會取得描述此區域之數據的位元組數目。 |
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GetDigitSubstitutionLanguage StringFormat::GetDigitSubstitutionLanguage 方法會取得與要取代西歐數位之數字對應的語言。 |
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GetDigitSubstitution方法 StringFormat::GetDigitSubstitutionMethod 方法會取得 StringDigitSubstitute 列舉的元素,指出這個 StringFormat 物件所使用的數位替代方法。 |
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GetDownLevel點陣化限制 取得此元檔目前設定的點陣化限制。 |
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GetDpiX Graphics::GetDpiX 方法會取得與此 Graphics 對象相關聯之顯示裝置的水平解析度,以點為單位。 |
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GetDpiX MetafileHeader::GetDpiX 方法會取得相關聯元檔之每英吋的水平點。 |
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GetDpiY Graphics::GetDpiY 方法會取得與此 Graphics 對象相關聯之顯示裝置的垂直解析度,以點為單位。 |
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GetDpiY MetafileHeader::GetDpiY 方法會取得相關聯元檔的每英吋垂直點。 |
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GetElements Matrix::GetElements 方法會取得這個矩陣的專案。 元素會以 m11、m12、m21、m22、m31、m32 的順序置於陣列中,其中mij表示數據列 i、 column j 中的元素。 |
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GetEmf標頭 MetafileHeader::GetEmfHeader 方法會取得包含相關聯元文件屬性的ENHMETAHEADER3結構。 |
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GetEmfPlus旗標 MetafileHeader::GetEmfPlusFlags 方法會取得旗標,指出是否已針對視訊顯示裝置內容錄製相關聯的元檔。 |
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GetEm高度 FontFamily::GetEmHeight 方法會取得此字型系列設計單位的大小(通常稱為 em size 或 em height)。 |
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GetEncoderParameterList Image::GetEncoderParameterList 方法會取得指定影像編碼器所支持的參數列表。 |
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GetEncoderParameterListSize Image::GetEncoderParameterListSize 方法會取得指定影像編碼器的參數列表大小,以位元組為單位。 |
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GetEndCap Pen::GetEndCap 方法會取得此 Pen 物件目前設定的結束上限。 |
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GetFamilies FontCollection::GetFamilies 方法會取得這個字型集合中包含的字型系列。 |
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GetFamily Font::GetFamily 方法會取得此字型所依據的字型系列。 |
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取得家庭計數 FontCollection::GetFamilyCount 方法會取得這個字型集合中包含的字型系列數目。 |
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取得家族名稱 FontFamily::GetFamilyName 方法會取得此字型系列的名稱。 |
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GetFill模式 GraphicsPath::GetFillMode 方法會取得此路徑的填滿模式。 |
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GetFlags Image::GetFlags 方法會取得一組旗標,指出此 Image 物件的特定屬性。 |
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GetFocusScales PathGradientBrush::GetFocusScales 方法會取得此路徑漸層筆刷的焦點縮放比例。 |
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取得前景色 HatchBrush::GetForegroundColor 方法會取得這個影線筆刷的前景色彩。 |
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GetFormatFlags StringFormat::GetFormatFlags 方法會取得此 StringFormat 物件的字串格式旗標。 |
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取得框架計數 Image::GetFrameCount 方法會取得這個 Image 物件指定維度中的框架數目。 |
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GetFrameDimensionsCount Image::GetFrameDimensionsCount 方法會取得此 Image 物件中的框架維度數目。 |
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GetFrameDimensionsList Image::GetFrameDimensionsList 方法會取得這個 Image 物件的框架維度標識符。 |
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GetG Color::GetG 方法會取得這個 Color 對象的綠色元件。 |
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GetGamma校正 LinearGradientBrush::GetGammaCorrection 方法會決定是否為此 LinearGradientBrush 物件啟用 Gamma 修正。 |
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GetGamma校正 PathGradientBrush::GetGammaCorrection 方法會決定是否為此路徑漸層筆刷啟用伽瑪修正。 |
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取得圖形路徑 PathGradientBrush::GetGraphicsPath 方法不會在 Windows GDI+ 1.0 版中實作。 |
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格林 Color::GetGreen 方法會取得這個 Color 對象的綠色元件。 |
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GetHalftonePalette Graphics::GetHalftonePalette 方法會取得 Windows 半色調調色盤。 |
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取得孵化風格 HatchBrush::GetHatchStyle 方法會取得這個影線筆刷的影線樣式。 |
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取得HBITMAP Bitmap::GetHBITMAP 方法會從這個 Bitmap 物件建立 Windows Graphics Device Interface (GDI) 位圖。 |
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獲取HDC Graphics::GetHDC 方法會取得與此 Graphics 對象相關聯之裝置內容的句柄。 |
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取得高度 AdjustableArrowCap::GetHeight 方法會取得箭頭帽的高度。 高度是從箭號的基底到其頂點的距離。 |
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取得高度 Font::GetHeight 方法會取得指定 Graphics 物件目前單位中這個字型的行距。 |
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取得高度 Font::GetHeight 方法會取得此字型的行距,以像素為單位。 |
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取得高度 Image::GetHeight 方法會取得此影像的影像高度,以像素為單位。 |
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GetHENHMETAFILE Metafile::GetHENHMETAFILE 方法會取得增強型元檔 (EMF) 檔案的 Windows 句柄。 |
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獲取HICON Bitmap::GetHICON 方法會從這個 Bitmap 物件建立圖示。 |
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取得直方圖 Bitmap::GetHistogram 方法會針對這個 Bitmap 物件的指定色彩色板傳回一或多個直方圖。 |
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取得Histogram大小 Bitmap::GetHistogramSize 會傳回在呼叫 Bitmap 物件的 Bitmap::GetHistogram 方法之前,必須先配置的元素數(在 UINT 陣列中)。 |
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取得水平解析度 Image::GetHorizontalResolution 方法會取得此影像中每英吋點的水平解析度。 |
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GetHotkeyPrefix StringFormat::GetHotkeyPrefix 方法會取得 HotkeyPrefix 列舉的元素,指出遇到快速鍵前置詞 & (&) 時對字串執行的處理類型。 |
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GetHRGN Region::GetHRGN 方法會從這個區域建立 Windows Graphics Device Interface (GDI) 區域。 |
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取得圖片 TextureBrush::GetImage 方法會取得這個紋理筆刷所定義的 Image 物件的指標。 |
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GetImage解碼器 GetImageDecoders 函式會取得 ImageCodecInfo 物件的數位,其中包含可用影像譯碼器的相關信息。 |
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GetImageDecodersSize GetImageDecodersSize 函式會取得可用影像譯碼器的數目,以及 GetImageDecoders 函式所傳回的 ImageCodecInfo 物件數位的總大小。 |
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GetImageEncoders GetImageEncoders 函式會取得 ImageCodecInfo 物件的數位,其中包含可用影像編碼器的相關信息。 |
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GetImageEncodersSize GetImageEncodersSize 函式會取得可用影像編碼器的數目,以及 GetImageEncoders 函式所傳回的 ImageCodecInfo 物件陣列的總大小。 |
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GetInterpolationColorCount LinearGradientBrush::GetInterpolationColorCount 方法會取得目前設定為此線性漸層筆刷插補的色彩數目。 |
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GetInterpolationColorCount PathGradientBrush::GetInterpolationColorCount 方法會取得目前為此路徑漸層筆刷指定的預設色彩數目。 |
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GetInterpolationColors LinearGradientBrush::GetInterpolationColors 方法會取得目前針對這個線性漸層筆刷及其對應的混合位置所設定的插補色彩。 |
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GetInterpolationColors PathGradientBrush::GetInterpolationColors 方法會取得目前為此路徑漸層筆刷指定的預設色彩和混合位置。 |
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GetInterpolationMode Graphics::GetInterpolationMode 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的插補模式。 插補模式會決定縮放或旋轉影像時所使用的演算法。 |
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取得項目數據 Image::GetItemData 方法會從這個 Image 物件取得一段元數據。 |
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GetLastPoint GraphicsPath::GetLastPoint 方法會取得此路徑中最後一個圖的結束點。 |
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GetLastStatus CachedBitmap::GetLastStatus 方法會傳回值,指出是否已成功建構這個 CachedBitmap 物件。 |
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GetLastStatus CustomLineCap::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 CustomLineCap 物件最近方法失敗的本質。 |
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GetLastStatus Font::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 Font 物件最近方法失敗的性質。 |
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GetLastStatus FontCollection::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 FontCollection 物件先前方法呼叫的結果。 |
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GetLastStatus FontFamily::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 FontFamily 物件最近方法失敗的本質。 |
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GetLastStatus Image::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 Image 物件最近方法失敗的性質。 |
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GetLastStatus Region::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 Regionobject 最近方法失敗的本質。 |
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GetLastStatus Brush::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 Brush 物件最近方法失敗的本質。 |
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GetLastStatus Graphics::GetLastStatus 方法會傳回值,指出此 Graphics 物件最近方法失敗的本質。 |
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GetLastStatus GraphicsPath::GetLastStatus 方法會傳回值,指出此 GraphicsPath 物件最近方法失敗的本質。 |
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GetLastStatus GraphicsPathIterator::GetLastStatus 方法會傳回值,指出此 GraphicsPathIterator 物件最近方法失敗的性質。 |
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GetLastStatus ImageAttributes::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 ImageAttributes 物件最近方法失敗的本質。 |
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GetLastStatus Matrix::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 Matrix 物件最近方法失敗的本質。 |
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GetLastStatus Pen::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 Pen 物件最近方法失敗的性質。 |
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GetLastStatus StringFormat::GetLastStatus 方法會傳回值,指出這個 StringFormat 物件最近方法失敗的本質。 |
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左邊 Rect::GetLeft 方法會取得矩形左邊緣的 X 座標。 |
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左邊 RectF::GetLeft 方法會取得矩形左邊緣的 x 座標。 |
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GetLineAlignment StringFormat::GetLineAlignment 方法會取得 StringAlignment 列舉的元素,指出這個 StringFormat 對象的線條對齊方式與版面配置矩形的原點。 |
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GetLinearColors LinearGradientBrush::GetLinearColors 方法會取得這個線性漸層筆刷的開始色彩和結束色彩。 |
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GetLine加入 Pen::GetLineJoin 方法會取得此 Pen 物件目前設定的線條聯結樣式。 |
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GetLineSpacing FontFamily::GetLineSpacing 方法會針對指定的樣式或樣式組合,以設計單位取得此字型系列中的行距。 行距是兩行連續文字的基底線之間的垂直距離。 |
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取得位置 Rect::GetLocation 方法會取得矩形左上角的座標。 |
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取得位置 RectF::GetLocation 方法會取得這個矩形左上角的座標。 |
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GetLogFontA Font::GetLogFontA 方法會使用LOGFONTA結構來取得這個Font對象的屬性。 |
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GetLogFontW Font::GetLogFontW 方法會使用LOGFONTW結構來取得這個Font對象的屬性。 |
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GetMeasurableCharacterRangeCount StringFormat::GetMeasurableCharacterRangeCount 方法會取得目前設定的可測量字元範圍數目。 您可以使用 MeasureCharacterRanges 方法,在字串中測量所設定的字元範圍。 |
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GetMetafile標頭 Metafile::GetMetafileHeader 方法會取得標頭。 (多載 2/4) |
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GetMetafile標頭 Metafile::GetMetafileHeader 方法會取得標頭。 (多載 3/4) |
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GetMetafile標頭 Metafile::GetMetafileHeader 方法會取得此元檔的元文件標頭。 |
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GetMetafile標頭 Metafile::GetMetafileHeader 方法會取得標頭。 (多載 1/4) |
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GetMetafile標頭 Metafile::GetMetafileHeader 方法會取得標頭。 (多載 4/4) |
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GetMetafile大小 MetafileHeader::GetMetafileSize 方法會取得元檔的大小,以位元組為單位。 |
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GetMiddleInset AdjustableArrowCap::GetMiddleInset 方法會取得內嵌的值。 中間內嵌是基底中間點向頂點移位的單位數。 |
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GetMiter限制 Pen::GetMiterLimit 方法會取得目前為此 Pen 物件設定的 Miter 長度。 |
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取得最近顏色 Graphics::GetNearestColor 方法會取得傳入之色彩的最接近色彩。 這個方法適用於每個圖元或較低圖元的 8 位顯示裝置,其中具有 8 位調色盤。 |
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GetPageScale Graphics::GetPageScale 方法會取得此 Graphics 對象的頁面轉換目前設定的縮放比例。 頁面轉換會將頁面座標轉換成裝置座標。 |
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GetPageUnit Graphics::GetPageUnit 方法會取得此 Graphics 物件目前設定的量值單位。 |
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獲取調色盤 Image::GetPalette 方法會取得此 Image 物件的 ColorPalette。 |
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GetPalette大小 Image::GetPaletteSize 方法會取得這個 Image 對象的調色盤大小,以位元組為單位。 |
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GetParameters Blur::GetParameters 方法會取得這個 Blur 對象的參數目前值。 |
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GetParameters BrightnessContrast::GetParameters 方法會取得這個 BrightnessContrast 物件的參數目前值。 |
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GetParameters ColorBalance::GetParameters 方法會取得這個 ColorBalance 對象的參數目前值。 |
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GetParameters ColorCurve::GetParameters 會取得這個 ColorCurve 對象的參數目前值。 |
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GetParameters ColorLUT::GetParameters 方法會取得這個 ColorLUT 物件參數的目前值。 |
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GetParameters ColorMatrixEffect::GetParameters 方法會取得這個 ColorMatrixEffect 物件目前 5x5 色彩矩陣的專案。 |
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GetParameters HueSaturationLightness::GetParameters 方法會取得這個 HueSaturationLightness 物件的參數目前值。 |
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GetParameters Levels::GetParameters 方法會取得這個 Levels 對象的參數目前值。 |
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GetParameters RedEyeCorrection::GetParameters 方法會取得這個 RedEyeCorrection 對象的參數目前值。 |
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GetParameters Sharpen::GetParameters 方法會取得這個 Sharpen 對象的參數目前值。 |
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GetParameters Tint::GetParameters 方法會取得這個 Tint 對象的參數目前值。 |
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GetParameter大小 Effect::GetParameterSize 方法會取得目前為此 Effect 設定的參數大小總計,以位元組為單位。 Effect::GetParameterSize 方法通常是在 Effect 類別子代實例的物件上呼叫。 |
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GetPathData GraphicsPath::GetPathData 方法會從這個路徑取得點陣列和點類型的陣列。 這兩個陣列會一起定義此路徑的線條、曲線、圖形和標記。 |
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Get路徑點 GraphicsPath::GetPathPoints 方法會取得此路徑的點陣列。 數位包含線條的端點和控制點,以及用來繪製路徑的 Bézier 曲線。 |
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Get路徑點 GraphicsPath::GetPathPoints 方法會取得此路徑的點陣列。 |
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GetPath類型 GraphicsPath::GetPathTypes 方法會取得此路徑的點類型數位。 |
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GetPenType Pen::GetPenType 方法會取得此 Pen 物件目前設定的類型。 |
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取得物理維度 Image::GetPhysicalDimension 方法會取得此影像的寬度和高度。 |
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GetPixel Bitmap::GetPixel 方法會取得此點陣圖中指定圖元的色彩。 |
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GetPixel格式 Image::GetPixelFormat 方法會取得這個 Image 物件的像素格式。 |
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GetPixelFormat大小 GetPixelFormatSize 方法會傳回指定圖元格式所使用的每個圖元位數。 |
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GetPixelOffsetMode Graphics::GetPixelOffsetMode 方法會取得此 Graphics 物件目前設定的圖元位移模式。 |
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GetPoint計數 GraphicsPath::GetPointCount 方法會取得此路徑數據點陣列中的點數。 這與路徑的點類型陣列中的類型數目相同。 |
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GetPoint計數 PathGradientBrush::GetPointCount 方法會取得定義此筆刷界限路徑之點陣列中的點數。 |
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GetPropertyCount Image::GetPropertyCount 方法會取得儲存在此 Image 物件中的屬性數(元數據片段)。 |
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GetPropertyId清單 Image::GetPropertyIdList 方法會取得此 Image 物件元數據中使用的屬性標識符清單。 |
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GetPropertyItem Image::GetPropertyItem 方法會從這個 Image 物件取得指定的屬性專案(元數據片段)。 |
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GetPropertyItemSize Image::GetPropertyItemSize 方法會取得這個 Image 物件的指定屬性專案的大小,以位元組為單位。 |
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GetProperty大小 Image::GetPropertySize 方法會取得此 Image 物件中儲存之所有屬性專案的總大小,以位元組為單位。 Image::GetPropertySize 方法也會取得儲存在此 Image 物件中的屬性項目數目。 |
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GetR Color::GetR 方法會取得這個 Color 對象的紅色元件。 |
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取得原始格式 Image::GetRawFormat 方法會取得可識別此 Image 物件格式的全域唯一標識符 (GUID)。 識別各種檔案格式的 GUID 定義於 Gdiplusimaging.h 中。 |
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GetRectangle LinearGradientBrush::GetRectangle 方法會取得定義漸層界限的矩形。 |
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GetRectangle 本主題列出 LinearGradientBrush 類別的 GetRectangle 方法。 如需LinearGradientBrush類別方法的完整清單,請參閱LinearGradientBrush方法。 |
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GetRectangle PathGradientBrush::GetRectangle 方法會取得包含此路徑漸層筆刷界限路徑的最小矩形。 (多載 1/2) |
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GetRectangle PathGradientBrush::GetRectangle 方法會取得包含此路徑漸層筆刷界限路徑的最小矩形。 (多載 2/2) |
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GetRed Color::GetRed 方法會取得這個 Color 對象的紅色元件。 |
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GetRegion掃描 Region::GetRegionScans 方法會取得近似此區域的矩形陣列。 區域會在計算矩形之前,由指定的矩陣轉換。 |
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GetRegion掃描 Region::GetRegionScans 方法會取得近似此區域的矩形陣列。 |
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GetRegionScans計數 Region::GetRegionScansCount 方法會取得大約這個區域的矩形數目。 區域會在計算矩形之前,由指定的矩陣轉換。 |
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GetRenderingOrigin Graphics::GetRenderingOrigin 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的轉譯原點。 |
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獲得權利 Rect::GetRight 方法會取得矩形右邊緣的 X 座標。 |
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獲得權利 RectF::GetRight 方法會取得矩形右邊緣的 x 座標。 |
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GetSize Font::GetSize 方法會傳回這個 Font 物件的字型大小(通常稱為 em 大小)。 大小會以這個Font對象的單位為單位。 |
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GetSize Rect::GetSize 方法會取得矩形的寬度和高度。 |
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GetSize RectF::GetSize 方法會取得此矩形的寬度和高度。 |
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取得平滑模式 Graphics::GetSmoothingMode 方法會決定是否將平滑處理(反鋸齒)套用至 Graphics 物件。 |
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GetStartCap Pen::GetStartCap 方法會取得此 Pen 物件目前設定的起始上限。 |
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GetStrokeCaps CustomLineCap::GetStrokeCaps 方法會取得開始線上限和結束線上限的結束端點樣式。 線條上限是結束路徑內個別行的LineCap物件。 |
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GetStrokeJoin CustomLineCap::GetStrokeJoin 方法會傳回用來聯結相同 GraphicsPath 物件中多行的 LineJoin 樣式。 |
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GetStyle Font::GetStyle 方法會取得此字型字型的樣式。 |
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GetSubpathCount GraphicsPathIterator::GetSubpathCount 方法會傳回路徑中的子路徑數目(也稱為圖)。 |
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取得 SurroundColorCount PathGradientBrush::GetSurroundColorCount 方法會取得為此路徑漸層筆刷界限路徑指定的色彩數目。 |
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取得 SurroundColors PathGradientBrush::GetSurroundColors 方法會取得目前為此路徑漸層筆刷指定的環繞色彩。 |
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GetTabStopCount StringFormat::GetTabStopCount 方法會取得此 StringFormat 物件中的製表位位移數目。 |
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GetTabStops StringFormat::GetTabStops 方法會取得此 StringFormat 物件中制表位的位移。 |
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GetTextContrast Graphics::GetTextContrast 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的對比值。 對比值用於反鋸齒文字。 |
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GetTextRendering提示 Graphics::GetTextRenderingHint 方法會傳回目前為此 Graphics 物件設定的文字轉譯模式。 |
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GetThumbnailImage Image::GetThumbnailImage 方法會從這個 Image 物件取得縮圖影像。 |
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GetTop Rect::GetTop 方法會取得矩形上邊緣的 Y 座標。 |
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GetTop RectF::GetTop 方法會取得矩形上邊緣的 Y 座標。 |
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GetTransform LinearGradientBrush::GetTransform 方法會取得這個線性漸層筆刷的轉換矩陣。 |
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GetTransform TextureBrush::GetTransform 方法會取得這個紋理筆刷的轉換矩陣。 |
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GetTransform Graphics::GetTransform 方法會取得此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
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GetTransform PathGradientBrush::GetTransform 方法會取得這個路徑漸層筆刷的轉換矩陣。 |
|
GetTransform Pen::GetTransform 方法會取得此 Pen 物件目前設定的世界轉換矩陣。 |
|
GetTrimming StringFormat::GetTrimming 方法會取得 StringTrimming 列舉的元素,指出這個 StringFormat 物件的修剪樣式。 |
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GetType Image::GetType 方法會取得此 Image 物件的類型(點陣圖或元檔)。 |
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GetType Brush::GetType 方法會取得此筆刷的類型。 |
|
GetType MetafileHeader::GetType 方法會取得相關聯元文件的類型。 |
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Get單位 Font::GetUnit 方法會傳回這個 Font 對象的測量單位。 |
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GetValue Color::GetValue 方法會取得此 Color 物件的 ARGB 值。 |
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取得版本 MetafileHeader::GetVersion 方法會取得元檔的版本。 |
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取得垂直解析度 Image::GetVerticalResolution 方法會取得此影像的每英吋點的垂直解析度。 |
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GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 方法會取得矩形,以括住這個 Graphics 對象的可見裁剪區域。 (多載 1/2) |
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GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 方法會取得矩形,以括住這個 Graphics 對象的可見裁剪區域。 (多載 2/2) |
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取得寬度 AdjustableArrowCap::GetWidth 方法會取得箭頭帽的寬度。 寬度是箭號基底端點之間的距離。 |
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取得寬度 Image::GetWidth 方法會取得此影像的寬度,以像素為單位。 |
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取得寬度 Pen::GetWidth 方法會取得此 Pen 物件目前設定的寬度。 |
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GetWidthScale CustomLineCap::GetWidthScale 方法會取得縮放寬度的值。 這是相對於用來繪製線條之 Pen 物件的寬度來調整自定義線條上限的數量。 預設值 1.0 不會調整線條上限。 |
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GetWmf標頭 MetafileHeader::GetWmfHeader 方法會取得包含相關聯元文件屬性的 METAHEADER 結構。 |
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GetWrapMode LinearGradientBrush::GetWrapMode 方法會取得此筆刷的包裝模式。 換行模式會決定使用筆刷繪製區域時,區域如何並排。 |
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GetWrapMode TextureBrush::GetWrapMode 方法會取得目前為此紋理筆刷設定的換行模式。 |
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GetWrapMode PathGradientBrush::GetWrapMode 方法會取得此路徑漸層筆刷目前設定的換行模式。 |
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圖形 本主題列出 Graphics 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Graphics 類別。 (多載 1/2) |
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圖形 本主題列出 Graphics 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Graphics 類別。 (多載 2/2) |
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圖形 建立與指定裝置內容相關聯的 Graphics::Graphics 物件。 |
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圖形 建立與指定裝置內容和指定裝置相關聯的 Graphics::Graphics 物件。 |
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圖形 建立與指定視窗相關聯的 Graphics::Graphics 物件。 |
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圖形 建立與 Image 對象相關聯的 Graphics::Graphics 物件。 |
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圖形路徑 本主題列出 GraphicsPath 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 GraphicsPath 類別。 (多載 2/2) |
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圖形路徑 根據點陣列、類型陣列和填滿模式,建立 GraphicsPath::GraphicsPath 物件。 (多載 2/2) |
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圖形路徑 根據點陣列、類型陣列和填滿模式,建立 GraphicsPath::GraphicsPath 物件。 (多載 1/2) |
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圖形路徑 建立 GraphicsPath::GraphicsPath 物件,並初始化填滿模式。 這是預設建構函式。 |
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圖形路徑 本主題列出 GraphicsPath 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 GraphicsPath 類別。 (多載 1/2) |
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Graphics路徑迭代器 建立新的 GraphicsPathIterator::GraphicsPathIterator 物件,並將它與 GraphicsPath 物件產生關聯。 |
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Graphics路徑迭代器 GraphicsPathIterator 的複製建構函式。 |
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哈斯曲線 GraphicsPathIterator::HasCurve 方法會判斷路徑是否有任何曲線。 |
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影線筆刷 HatchBrush 的複製建構函式。 |
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影線筆刷 根據影線樣式、前景色彩和背景色彩,建立 HatchBrush::HatchBrush 物件。 |
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色相飽和度亮度 建立 HueSaturationLightness 物件。 |
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圖像 本主題列出 Image 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Image Class。 (多載 2/2) |
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圖像 根據檔案建立 Image::Image 物件。 |
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圖像 本主題列出 Image 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Image Class。 (多載 1/2) |
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圖像 根據數據流建立 Image::Image 物件。 |
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圖像 本主題列出 Image 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Image Class。 |
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影像中止 * ImageAbort* 是您在應用程式中實作的回呼函式簽章。 在建立或擷取縮圖影像或繪製影像的過程中,GDI+ 會呼叫此函式,讓您有機會中止程式。 |
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影像屬性 建立 ImageAttributes::ImageAttributes 物件。 這是預設建構函式。 (ImageAttributes.ImageAttributes) |
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影像屬性 建立 ImageAttributes::ImageAttributes 物件。 這是預設建構函式。 (多載 2/3) |
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影像屬性 建立 ImageAttributes::ImageAttributes 物件。 這是預設建構函式。 (多載 1/3) |
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脹 Rect::Inflate 方法會依點的值展開矩形。左邊緣和右邊緣的 X,以及點的值。上邊緣和下邊緣的 Y。 |
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脹 本主題列出 Rect 類別的擴充方法。 如需 Rect 類別方法的完整清單,請參閱 Rect 方法。 |
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脹 RectF::Inflate 方法會依點的值展開矩形。左邊緣和右邊緣的 X,以及點的值。上邊緣和下邊緣的 Y。 |
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脹 本主題列出 RectF 類別的擴充方法。 如需 RectF 類別方法的完整清單,請參閱 RectF 方法。 |
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初始化調色盤 Bitmap::InitializePalette 方法會初始化標準、最佳或自定義調色盤。 |
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已安裝字體集合 建立 InstalledFontCollection::InstalledFontCollection 物件。 (InstalledFontCollection.InstalledFontCollection) |
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已安裝字體集合 建立 InstalledFontCollection::InstalledFontCollection 物件。 (多載 1/2) |
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交 Region::Intersect 方法會將這個區域更新為與指定路徑內部交集本身的部分。 |
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交 Region::Intersect 方法會更新區域與指定的矩形內部交集。 |
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交 Region::Intersect 方法會將這個區域更新為與指定矩形內部交集本身的部分。 |
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交 Region::Intersect 方法會將此區域更新為與另一個區域交集的本身部分。 |
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交 本主題列出 Rect 類別的 Intersect 方法。 如需 Rect 類別方法的完整清單,請參閱 Rect 方法。 |
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交 Rect::Intersect 方法會決定兩個矩形的交集,並將結果儲存在 Rect 物件中。 |
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交 本主題列出 RectF 類別的 Intersect 方法。 如需 RectF 類別方法的完整清單,請參閱 RectF 方法。 |
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交 RectF::Intersect 方法會決定兩個矩形的交集,並將結果儲存在 RectF 物件中。 |
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相交剪輯 Graphics::IntersectClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為與這個 Graphics 物件目前裁剪區域交集的指定矩形部分。 |
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相交剪輯 Graphics::IntersectClip 方法會更新此 Graphics 物件的裁剪區域。 |
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相交剪輯 Graphics::IntersectClip 方法會將此 Graphics 物件的裁剪區域更新為與此 Graphics 物件目前裁剪區域交集的指定區域部分。 |
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相交與 Rect::IntersectsWith 方法會決定這個矩形是否交集另一個矩形。 |
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相交與 RectF::IntersectsWith 方法會決定這個矩形是否與另一個矩形交集。 |
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反轉 如果這個矩陣是可反轉的,Matrix::Invert 方法會以反轉的元素取代這個矩陣的元素。 |
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IsAlphaPixel格式 IsAlphaPixelFormat 方法會判斷指定的圖元格式是否具有 Alpha 元件。 |
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是可用的 Font::IsAvailable 方法會判斷是否已成功建立此 Font 物件。 |
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是可用的 FontFamily::IsAvailable 方法會判斷是否已成功建立這個 FontFamily 物件。 |
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IsCanonicalPixel格式 IsCanonicalPixelFormat 方法會判斷指定的圖元格式是否為標準格式之一:_PixelFormat32bppARGB或 PixelFormat64bppARGB。 |
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IsClip 空白 Graphics::IsClipEmpty 方法會決定此 Graphics 物件的裁剪區域是否空白。 |
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是顯示 MetafileHeader::IsDisplay 方法會判斷是否已針對視訊顯示裝置內容錄製相關聯的元檔。 |
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伊斯電動勢 MetafileHeader::IsEmf 方法會決定相關聯的元檔是否為 EMF 格式。 |
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IsEmfOrEmfPlus MetafileHeader::IsEmfOrEmfPlus 方法會決定相關聯的元檔是否為 EMF 或 EMF+ 格式。 |
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伊斯姆夫加 MetafileHeader::IsEmfPlus 方法會決定相關聯的元檔是否為 EMF+ 格式。 |
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IsEmfPlus雙 MetafileHeader::IsEmfPlusDual 方法會決定相關聯的元檔是否為 EMF+ 雙重格式。 |
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IsEmfPlusOnly MetafileHeader::IsEmfPlusOnly 方法會決定相關聯的元檔是否為 EMF+ Only 格式。 |
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是空的 Region::IsEmpty 方法會判斷此區域是否空白。 |
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是空區域 Rect::IsEmptyArea 方法會判斷這個矩形是否空白。 |
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是空區域 RectF::IsEmptyArea 方法會判斷這個矩形是否空白。 |
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IsExtendedPixel格式 IsExtendedPixelFormat 方法會決定指定的像素格式是否每個色彩通道使用 16 位。 |
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是填充的 AdjustableArrowCap::IsFilled 方法會決定是否填滿箭號上限。 |
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是身分識別 Matrix::IsIdentity 方法會判斷此矩陣是否為識別矩陣。 |
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IsIndexedPixel格式 IsIndexedPixelFormat 方法會判斷指定的像素格式是否為索引格式。 |
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是無限的 Region::IsInfinite 方法會判斷此區域是否為無限。 |
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是可逆的 Matrix::IsInvertible 方法會判斷此矩陣是否可反轉。 |
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IsOutline可見 GraphicsPath::IsOutlineVisible 方法會決定當指定的 Graphicsobject 和指定的手寫筆繪製路徑時,指定的點是否觸及此路徑的外框。 |
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IsOutline可見 GraphicsPath::IsOutlineVisible 方法會判斷指定的點是否觸及路徑的外框。 |
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IsOutline可見 GraphicsPath::IsOutlineVisible 方法會決定當指定的 Graphics 物件和指定的畫筆繪製路徑時,指定的點是否觸及此路徑的外框。 (多載 1/2) |
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IsOutline可見 GraphicsPath::IsOutlineVisible 方法會決定當指定的 Graphics 物件和指定的畫筆繪製路徑時,指定的點是否觸及此路徑的外框。 (多載 2/2) |
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IsStyle可用 FontFamily::IsStyleAvailable 方法會決定此字型系列是否可使用指定的樣式。 |
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是可見的 Region::IsVisible 方法會決定某個點是否在此區域內。 (多載 1/4) |
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是可見的 Region::IsVisible 方法會決定某個點是否在此區域內。 (多載 4/4) |
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是可見的 Region::IsVisible 方法會決定矩形是否與這個區域交集。 (多載 2/4) |
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是可見的 Region::IsVisible 方法會決定矩形是否與這個區域交集。 (多載 4/4) |
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是可見的 Region::IsVisible 方法會決定某個點是否在此區域內。 (多載 2/4) |
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是可見的 Region::IsVisible 方法會決定矩形是否與這個區域交集。 (多載 3/4) |
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是可見的 Region::IsVisible 方法會決定某個點是否在此區域內。 (多載 3/4) |
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是可見的 Region::IsVisible 方法會決定矩形是否與這個區域交集。 (多載 1/4) |
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是可見的 Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 2/4) |
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是可見的 Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 1/4) |
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是可見的 Graphics::IsVisible 方法會決定指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域相交。 (多載 3/4) |
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是可見的 Graphics::IsVisible 方法會決定指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域相交。 (多載 2/4) |
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是可見的 Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 3/4) |
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是可見的 Graphics::IsVisible 方法會決定指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域相交。 (多載 4/4) |
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是可見的 Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 4/4) |
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是可見的 Graphics::IsVisible 方法會決定指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域相交。 (多載 1/4) |
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是可見的 GraphicsPath::IsVisible 方法會判斷指定的點是否位於指定的 Graphics 物件填滿此路徑時所填入的區域。 (多載 1/2) |
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是可見的 GraphicsPath::IsVisible 方法會判斷指定的點是否位於區域中。 |
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是可見的 GraphicsPath::IsVisible 方法會判斷指定的點是否位於指定的 Graphicsobject 填入此路徑時填滿的區域。 |
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是可見的 GraphicsPath::IsVisible 方法會判斷指定的點是否位於指定的 Graphics 物件填滿此路徑時所填入的區域。 (多載 2/2) |
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IsVisibleClip空白 Graphics::IsVisibleClipEmpty 方法會決定此 Graphics 物件的可見裁剪區域是否空白。 可見裁剪區域是這個 Graphics 物件的裁剪區域和視窗裁剪區域的交集。 |
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伊斯蘭維克 MetafileHeader::IsWmf 方法會判斷相關聯的元檔是否為 WMF 格式。 |
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IsWmf可放置 MetafileHeader::IsWmfPlaceable 方法會決定相關聯的元檔是否為可置放的元檔。 |
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等級 建立 Levels 物件。 |
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線性漸層筆刷 本主題列出 LinearGradientBrush 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱LinearGradientBrush類別。 (多載 2/2) |
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線性漸層筆刷 本主題列出 LinearGradientBrush 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱LinearGradientBrush類別。 (多載 1/2) |
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線性漸層筆刷 從一組界限點和界限色彩建立LinearGradientBrush::LinearGradientBrush物件。 |
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線性漸層筆刷 根據矩形和方向模式建立LinearGradientBrush::LinearGradientBrush物件。 (多載 1/2) |
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線性漸層筆刷 從矩形和方向的角度建立LinearGradientBrush::LinearGradientBrush物件。 (多載 2/2) |
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線性漸層筆刷 根據矩形和方向模式建立LinearGradientBrush::LinearGradientBrush物件。 (多載 2/2) |
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線性漸層筆刷 從矩形和方向的角度建立LinearGradientBrush::LinearGradientBrush物件。 (多載 1/2) |
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線性漸層筆刷 本主題列出 LinearGradientBrush 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱LinearGradientBrush類別。 |
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鎖位 Bitmap::LockBits 方法會鎖定此點陣圖的矩形部分,並提供暫存緩衝區,讓您可用來以指定的格式讀取或寫入像素數據。 |
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製作ARGB Color::MakeARGB 方法會建立 32 位值,以合併指定的 Alpha、紅色、綠色和藍色元件。 |
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使空 Region::MakeEmpty 方法會將此區域更新為空白區域。 換句話說,區域不會佔用顯示裝置上的空間。 |
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無限製作 Region::MakeInfinite 方法會將此區域更新為無限區域。 |
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矩陣 建立並初始化代表識別矩陣的 Matrix::Matrix 物件。 (Matrix.Matrix) |
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矩陣 建立並初始化代表識別矩陣的 Matrix::Matrix 物件。 (多載 2/3) |
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矩陣 根據矩形和點建立 Matrix::Matrix 物件。 (多載 2/2) |
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矩陣 根據矩形和點建立 Matrix::Matrix 物件。 (多載 1/2) |
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矩陣 建立並初始化代表識別矩陣的 Matrix::Matrix 物件。 (多載 1/3) |
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矩陣 根據定義相依轉換的六個數位,建立並初始化 Matrix::Matrix 物件。 |
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測量字元範圍 Graphics::MeasureCharacterRanges 方法會取得一組區域,每個區域都會系結字串內的字元位置範圍。 |
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測量驅動程式字串 Graphics::MeasureDriverString 方法會測量指定字元及其對應位置的周框方塊。 |
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測量字串 Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型、格式和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 2/3) |
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測量字串 Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 1/2) |
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測量字串 Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型、格式和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 3/3) |
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測量字串 Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 2/2) |
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測量字串 Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型、格式和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 1/3) |
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中繼檔 本主題列出Metafile類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Metafile 類別。 (多載 2/2) |
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中繼檔 建立用於播放的Metafile::Metafile物件。 |
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中繼檔 本主題列出Metafile類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Metafile 類別。 (多載 1/2) |
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中繼檔 建立用於錄製的Metafile::Metafile物件。 (多載 2/6) |
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中繼檔 建立用於錄製的Metafile::Metafile物件。 (多載 1/6) |
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中繼檔 建立用於錄製的Metafile::Metafile物件。 (多載 5/6) |
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中繼檔 建立用於錄製的Metafile::Metafile物件。 (多載 4/6) |
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中繼檔 建立用於錄製的Metafile::Metafile物件。 (多載 3/6) |
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中繼檔 建立用於錄製的Metafile::Metafile物件。 (多載 6/6) |
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中繼檔 建立 Windows GDI+ 元檔::Metafile 物件,以根據 Windows Graphics Device Interface (GDI) Enhanced Metafile (EMF) 檔案播放。 |
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中繼檔 建立用於錄製的 Windows GDI+Metafile::Metafile 物件。 格式將會是可放置的元檔。 |
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中繼檔 從 IStream 介面建立 Metafile::Metafile 物件以供播放。 |
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中繼檔 建立 Metafile::Metafile 對象以錄製至 IStream 介面。 (多載 1/3) |
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中繼檔 建立 Metafile::Metafile 對象以錄製至 IStream 介面。 (多載 3/3) |
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中繼檔 建立 Metafile::Metafile 對象以錄製至 IStream 介面。 (多載 2/3) |
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中繼檔 本主題列出Metafile類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Metafile 類別。 |
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乘 Matrix::Multiply 方法會以本身的乘積和另一個矩陣來更新此矩陣。 |
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乘法轉換 LinearGradientBrush::MultiplyTransform 方法會以本身的乘積和另一個矩陣來更新此筆刷的轉換矩陣。 |
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乘法轉換 TextureBrush::MultiplyTransform 方法會以本身的乘積和另一個矩陣來更新此筆刷的轉換矩陣。 |
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乘法轉換 Graphics::MultiplyTransform 方法會以本身的乘積和另一個矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
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乘法轉換 ThePathGradientBrush::MultiplyTransform 方法會使用本身的乘積和另一個矩陣來更新筆刷的轉換矩陣。 |
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乘法轉換 Pen::MultiplyTransform 方法會以本身的乘積和另一個矩陣來更新此 Pen 物件的世界轉換矩陣。 |
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下一個標記 GraphicsPathIterator::NextMarker 方法會取得這個反覆運算器相關聯路徑的下一個標記分隔區段。 |
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下一個標記 GraphicsPathIterator::NextMarker 方法會取得區段的起始索引和結束索引。 |
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Next路徑類型 GraphicsPathIterator::NextPathType 方法會取得相同類型之下一個數據點群組的起始索引和結束索引。 |
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Next子路徑 GraphicsPathIterator::NextSubpath 方法會從這個反覆運算器的相關聯路徑取得下一個圖(子路徑)。 |
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Next子路徑 GraphicsPathIterator::NextSubpath 方法會取得下一個子路徑的起始索引和結束索引。 |
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通知HookProc * NotificationHookProc* 是 GdiplusStartup 在 GdiplusStartupOutput 結構中傳回的通知攔截函式的簽章。 |
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通知UnhookProc * NotificationUnhookProc* 是 GdiplusStartup 在 GdiplusStartupOutput 結構中傳回的通知取消連結連結函式的簽章。 |
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ObjectTypeIsValid ObjectTypeIsValid 函式會決定 ObjectType 列舉的專案是否代表有效的物件類型。 |
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位移 本主題列出 Rect 類別的 Offset 方法。 如需 Rect 類別方法的完整清單,請參閱 Rect 方法。 |
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位移 Rect::Offset 方法會水平移動矩形,並垂直移動矩形。 |
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位移 本主題列出 RectF 類別的 Offset 方法。 如需 RectF 類別方法的完整清單,請參閱 Rect 方法。 |
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位移 RectF::Offset 方法會水準和 dx 垂直移動矩形。 |
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偏移X Matrix::OffsetX 方法會取得這個矩陣的水平轉譯值,也就是第 3 列數據行 1 中的元素。 |
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偏移 Y Matrix::OffsetY 方法會取得這個矩陣的垂直轉譯值,也就是第 3 列第 2 欄中的專案。 |
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接線員- Point::operator- 方法會減去兩個 Point 物件的 X 和 Y 數據成員。 |
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接線員- PointF::operator- 方法會減去兩個 PointF 物件的 X 和 Y 數據成員。 |
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接線員- Size::operator- 方法會減去兩個 Size 物件的 Width 和 Height 數據成員。 |
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接線員- SizeF 類別的減法運算子。 |
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運算子刪除 GdiplusBase::operator delete 方法會解除分配一個 Windows GDI+ 物件的記憶體。 |
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運算子刪除[] xref rid=“gdiplus_CLASS_GdiplusBase_operator_delete_bracket_in_pVoid” qualify=“0”/> 方法會解除配置 Windows GDI+ 物件陣列的記憶體。 |
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運算子 new GdiplusBase::operator new 方法會為一個 Windows GDI+ 物件配置記憶體。 |
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運算子新[] GdiplusBase::operator new[] 方法會配置記憶體給 Windows GDI+ 物件的陣列。 |
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運營商+ Point::operator+ 方法會新增兩個 Point 物件的 X 和 Y 數據成員。 |
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運營商+ PointF::operator+ 方法會新增兩個 PointF 物件的 X 和 Y 數據成員。 |
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運營商+ Size::operator+ 方法會新增兩個 Size 物件的 Width 和 Height 數據成員。 |
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運營商+ SizeF::operator+ 方法會新增兩個 SizeF 物件的 Width 和 Height 數據成員。 |
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運算子= CharacterRange::operator= 方法會將這個 CharacterRange 物件設定為等於指定的 CharacterRange 物件。 |
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略 GraphicsPath::Outline 方法會轉換並壓平此路徑,然後轉換此路徑的數據點,使其只代表路徑的大綱。 |
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路徑數據 建立 PathData::P athData 物件。 Count 數據成員會初始化為 0。 Points 和 Types 數據成員會初始化為 NULL。 |
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路徑漸層筆刷 根據 GraphicsPath 物件建立 PathGradientBrush::P athGradientBrush 物件。 |
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路徑漸層筆刷 PathGradientBrush::P athGradientBrush(const PathGradientBrush &) 建構函式 (gdipluspath.h) 會列出 PathGradientBrush 類別的建構函式。 |
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路徑漸層筆刷 根據點陣列建立 PathGradientBrush::P athGradientBrush 物件。 初始化路徑漸層筆刷的包裝模式。 |
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路徑漸層筆刷 根據點陣列建立 PathGradientBrush 物件。 初始化路徑漸層筆刷的包裝模式。 |
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路徑漸層筆刷 PathGradientBrush::P athGradientBrush~r5 建構函式 (gdipluspath.h) 會列出 PathGradientBrush 類別的建構函式。 |
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Pen 建立 Pen 物件,該物件會使用筆刷的屬性和實數來設定此 Pen 物件的寬度。 |
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Pen 建立使用指定色彩和寬度的 Pen 物件。 |
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Pen 本主題列出 Pen 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Pen 類別。 (多載 1/2) |
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Pen 本主題列出 Pen 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Pen 類別。 (多載 2/2) |
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播放記錄 Metafile::P layRecord 方法會播放元文件記錄。 |
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點 建立 Point 物件,並將 X 和 Y 數據成員初始化為零。 這是預設建構函式。 |
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點 建立新的 Point 物件,並從另一個 Point 物件複製數據成員。 |
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點 使用 Size 物件建立 Point 物件,以初始化 X 和 Y 資料成員。 |
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點 使用兩個整數建立Point物件,以初始化 X 和 Y 資料成員。 |
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F點 建立 PointF 物件,並將 X 和 Y 數據成員初始化為零。 這是預設建構函式。 |
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F點 建立新的 PointF 物件,並從另一個 PointF 物件複製數據。 |
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F點 使用 SizeF 物件建立 PointF 物件,以指定 X 和 Y 數據成員。 |
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F點 使用兩個實數建立 PointF 物件,以指定 X 和 Y 數據成員。 |
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PrivateFontCollection 建立空的 PrivateFontCollection 物件。 (PrivateFontCollection.PrivateFontCollection) |
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PrivateFontCollection 建立空的 PrivateFontCollection 物件。 (多載 1/2) |
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矩形 建立 Rect 物件,其 x 座標、y 座標、寬度和高度都是零。 這是預設建構函式。 |
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矩形 使用 Point 物件初始化 X 和 Y 資料成員以及 Size 物件來初始化 Width 和 Height 數據成員,以建立 Rect 物件。 |
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矩形 使用四個整數來初始化 X、Y、Width 和 Height 數據成員,以建立 Rect 物件。 |
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矩形F 建立 RectF 物件,並將 X、Y、Width 和 Height 數據成員初始化為零。 這是預設建構函式。 (RectF.RectF) |
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矩形F 建立 RectF 物件,並將 X、Y、Width 和 Height 數據成員初始化為零。 這是預設建構函式。 (多載 1/2) |
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矩形F 使用四個整數來初始化 X、Y、Width 和 Height 數據成員,以建立 RectF 物件。 |
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紅眼校正 建立 RedEyeCorrection 物件。 |
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區域 建立無限的區域。 這是預設建構函式。 (Region.Region) |
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區域 建立由從另一個區域取得的數據所定義的區域。 |
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區域 建立路徑 (GraphicsPath 物件) 所定義的區域,並具有 GraphicsPath 物件中包含的填滿模式。 |
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區域 建立矩形所定義的區域。 (多載 1/2) |
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區域 建立矩形所定義的區域。 (多載 2/2) |
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區域 建立無限的區域。 這是預設建構函式。 (多載 2/3) |
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區域 建立無限的區域。 這是預設建構函式。 (多載 1/3) |
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區域 建立與 Windows Graphics Device Interface (GDI) 區域句柄所指定的區域相同區域。 |
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發布HDC Graphics::ReleaseHDC 方法會釋放先前呼叫此 Graphics 物件之 Graphics::GetHDC 方法所取得的裝置內容句柄。 |
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RemoveProperty項目 Image::RemovePropertyItem 方法會從這個 Image 物件中移除屬性專案(元數據片段)。 |
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重設 GraphicsPath::Reset 方法會清空路徑,並將填滿模式設定為 FillModeAlternate。 |
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重設 ImageAttributes::Reset 方法會清除指定類別的所有色彩和灰階調整設定。 |
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重設 Matrix::Reset 方法會使用識別矩陣的元素來更新此矩陣。 |
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重設剪輯 Graphics::ResetClip 方法會將此 Graphics 物件的裁剪區域設定為無限區域。 |
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重設轉換 LinearGradientBrush::ResetTransform 方法會將這個線性漸層筆刷的轉換矩陣重設為識別矩陣。 這表示不會進行任何轉換。 |
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重設轉換 TextureBrush::ResetTransform 方法會將此紋理筆刷的轉換矩陣重設為識別矩陣。 這表示不會進行任何轉換。 |
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重設轉換 Graphics::ResetTransform 方法會將此 Graphics 物件的世界轉換矩陣設定為識別矩陣。 |
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重設轉換 PathGradientBrush::ResetTransform 方法會將此路徑漸層筆刷的轉換矩陣重設為識別矩陣。 這表示不會進行任何轉換。 |
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重設轉換 Pen::ResetTransform 方法會將此 Pen 物件的世界轉換矩陣設定為識別矩陣。 |
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恢復 Graphics::Restore 方法會將此 Graphics 物件的狀態設定為先前呼叫此 Graphics 物件的 Graphics::Save 方法所儲存的狀態。 |
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反 GraphicsPath::Reverse 方法會反轉定義此路徑線條和曲線的點順序。 |
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倒帶 GraphicsPathIterator::Rewind 方法會將此反覆運算器倒轉至其相關聯路徑的開頭。 |
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轉 Matrix::Rotate 方法會使用本身的乘積和旋轉矩陣來更新此矩陣。 |
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旋轉位置 Matrix::RotateAt 方法會使用本身的乘積和代表指定點旋轉的矩陣來更新此矩陣。 |
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旋轉翻轉 Image::RotateFlip 方法會旋轉並翻轉此影像。 |
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旋轉變形 LinearGradientBrush::RotateTransform 方法會以本身的乘積和旋轉矩陣來更新此筆刷目前的轉換矩陣。 |
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旋轉變形 TextureBrush::RotateTransform 方法會以本身的乘積和旋轉矩陣來更新此紋理筆刷目前的轉換矩陣。 |
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旋轉變形 Graphics::RotateTransform 方法會使用本身的乘積和旋轉矩陣,更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
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旋轉變形 PathGradientBrush::RotateTransform 方法會使用本身的乘積和旋轉矩陣來更新此筆刷目前的轉換矩陣。 |
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旋轉變形 Pen::RotateTransform 方法會使用本身的乘積和旋轉矩陣來更新此 Pen 物件的世界轉換矩陣。 |
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儲存 Image::Save 方法會將此影像儲存至檔案。 |
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儲存 Image::Save 方法會將此影像儲存至數據流。 |
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儲存 Graphics::Save 方法會儲存此 Graphics 物件的目前狀態(轉換、裁剪區域和質量設定)。 您稍後可以呼叫 Graphics::Restore 方法來還原狀態。 |
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儲存新增 Image::SaveAdd 方法會將框架新增至先前呼叫 Save 方法中指定的檔案或數據流。 (多載 1/2) |
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儲存新增 Image::SaveAdd 方法會將框架新增至先前呼叫 Save 方法中指定的檔案或數據流。 (多載 2/2) |
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Scale Matrix::Scale 方法會使用本身的乘積和縮放矩陣來更新此矩陣。 |
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縮放轉換 LinearGradientBrush::ScaleTransform 方法會以本身的乘積和縮放矩陣來更新此筆刷目前的轉換矩陣。 |
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縮放轉換 TextureBrush::ScaleTransform 方法會以本身的乘積和縮放矩陣來更新此紋理筆刷目前的轉換矩陣。 |
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縮放轉換 Graphics::ScaleTransform 方法會以本身的乘積和縮放矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
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縮放轉換 PathGradientBrush::ScaleTransform 方法會以本身的乘積和縮放矩陣來更新此筆刷目前的轉換矩陣。 |
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縮放轉換 Pen::ScaleTransform 方法會將 Pen 物件的世界轉換矩陣設定為等於本身的乘積和縮放矩陣。 |
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選取活動框架 Image::SelectActiveFrame 方法會選取維度和索引所指定此 Image 物件中的框架。 |
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設定中止 Image::SetAbort 方法會設定物件,其 Abort 方法會在耗時的轉譯作業期間定期呼叫。 |
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設定中止 不適用於 Windows GDI+ 1.0 和 1.1 版。 |
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設定對齊方式 Pen::SetAlignment 方法會將此 Pen 物件的對齊方式設定為相對於線條。 |
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設定對齊方式 StringFormat::SetAlignment 方法會設定這個 StringFormat 物件相對於版面配置矩形原點的字元對齊方式。 配置矩形用來放置顯示的字串。 |
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設定基數上限 CustomLineCap::SetBaseCap 方法會設定在線條結尾顯示為此 CustomLineCap 一部分的 LineCap。 |
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SetBaseInset CustomLineCap::SetBaseInset 方法會設定這個自定義行上限的基底內嵌值。 這是線條結尾與基底蓋之間的距離。 |
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SetBlend (設定混合) LinearGradientBrush::SetBlend 方法會設定此線性漸層筆刷的混合因數和混合位置,以建立自定義混合。 |
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SetBlend (設定混合) PathGradientBrush::SetBlend 方法會設定此路徑漸層筆刷的混合因數和混合位置。 |
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SetBlendBellShape LinearGradientBrush::SetBlendBellShape 方法會設定此線性漸層筆刷的混合形狀,以根據鍾形曲線建立自定義混合。 |
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SetBlendBellShape PathGradientBrush::SetBlendBellShape 方法會設定此路徑漸層筆刷的混合圖形。 |
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SetBlend三角形形狀 LinearGradientBrush::SetBlendTriangularShape 方法會設定此線性漸層筆刷的混合圖形,以根據三角形圖形建立自定義混合。 |
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SetBlend三角形形狀 PathGradientBrush::SetBlendTriangularShape 方法會設定此路徑漸層筆刷的混合圖形。 |
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設定筆刷 Pen::SetBrush 方法會設定畫筆用來填滿線條的 Brush 物件。 |
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SetBrushRemapTable ImageAttributes::SetBrushRemapTable 方法會設定筆刷類別的色彩重新對應表格。 |
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設定中心顏色 PathGradientBrush::SetCenterColor 方法會設定此路徑漸層筆刷的中心色彩。 中央色彩是出現在筆刷中心點的色彩。 |
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設定中心點 PathGradientBrush::SetCenterPoint 方法會設定此路徑漸層筆刷的中心點。 根據預設,中心點位於筆刷界限路徑的心心,但您可以將中心點設定為路徑內外的任何位置。 |
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設定中心點 PathGradientBrush::SetCenterPoint 方法會設定此路徑漸層筆刷的中心點。 |
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設定剪輯 Graphics::SetClip 方法會更新此 Graphics 物件的裁剪區域。 |
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設定剪輯 Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身與圖形路徑所指定區域的組合。 |
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設定剪輯 Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身與矩形組合的區域。 (多載 2/2) |
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設定剪輯 Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身與矩形組合的區域。 (多載 1/2) |
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設定剪輯 Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為區域,該區域是區域本身和 Region 物件所指定的區域。 |
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設定剪輯 Graphics::SetClip 方法會將此 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身與 Windows Graphics 裝置介面 (GDI) 區域組合的區域。 |
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設定顏色 SolidBrush::SetColor 方法會設定這個純色筆刷的色彩。 |
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設定顏色 Pen::SetColor 方法會設定此 Pen 物件的色彩。 |
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設定顏色鍵 ImageAttributes::SetColorKey 方法會設定指定類別的色彩索引鍵(透明度範圍)。 |
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SetColor矩陣 ImageAttributes::SetColorMatrices 方法會設定指定類別的色彩調整矩陣和灰階調整矩陣。 |
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SetColorMatrix ImageAttributes::SetColorMatrix 方法會設定指定類別的色彩調整矩陣。 |
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設定合成模式 Graphics::SetCompositingMode 方法會設定此 Graphics 物件的撰寫模式。 |
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設定合成品質 Graphics::SetCompositingQuality 方法會設定此 Graphics 對象的組合品質。 |
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SetCompound陣列 Pen::SetCompoundArray 方法會設定這個 Pen 物件的複合數位。 |
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SetCustomEndCap Pen::SetCustomEndCap 方法會設定此 Pen 物件的自定義結束上限。 |
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SetCustomStartCap Pen::SetCustomStartCap 方法會設定此 Pen 物件的自定義起始上限。 |
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設定 DashCap Pen::SetDashCap 方法會設定此 Pen 物件的虛線上限樣式。 |
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設定虛偽號位移 Pen::SetDashOffset 方法會將線條開頭的距離設定為虛線中第一個虛線的開頭。 |
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設定破折線模式 Pen::SetDashPattern 方法會設定此 Pen 物件的自定義破折號和空格陣列。 |
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設定DashStyle Pen::SetDashStyle 方法會設定此 Pen 物件的虛線樣式。 |
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SetDigit替換 StringFormat::SetDigitSubstitution 方法會設定數位替代方法和對應至數位替代的語言。 |
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SetDownLevel點陣化限制 設定儲存在此元檔內之特定筆刷位圖的解析度。 |
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設定元素 Matrix::SetElements 方法會設定這個矩陣的元素。 |
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SetEndCap Pen::SetEndCap 方法會設定此 Pen 對象的結束上限。 |
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設定填滿模式 GraphicsPath::SetFillMode 方法會設定此路徑的填滿模式。 |
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設定填滿狀態 AdjustableArrowCap::SetFillState 方法會設定箭號上限的填滿狀態。 如果未填滿箭號上限,則只會繪製外框。 |
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設定焦點比例 PathGradientBrush::SetFocusScales 方法會設定此路徑漸層筆刷的焦點縮放比例。 |
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SetFormatFlags StringFormat::SetFormatFlags 方法會設定此 StringFormat 物件的格式旗標。 格式旗標會決定 StringFormat 物件的大部分特性。 |
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從COLORREF設定 Color::SetFromCOLORREF 方法會使用 Windows Graphics Device Interface (GDI)COLORREF 值來設定此 Color 物件的 ARGB 值。 |
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設定伽瑪 ImageAttributes::SetGamma 方法會設定指定類別的 gamma 值。 |
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設定伽瑪校正 LinearGradientBrush::SetGammaCorrection 方法會指定是否為此線性漸層筆刷啟用 Gamma 校正。 |
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設定伽瑪校正 PathGradientBrush::SetGammaCorrection 方法會指定是否為此路徑漸層筆刷啟用伽瑪修正。 |
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設定圖形路徑 PathGradientBrush::SetGraphicsPath 方法不會在 Windows GDI+ 1.0 版中實作。 |
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設定高度 AdjustableArrowCap::SetHeight 方法會設定箭頭帽的高度。 這是從箭號的基底到其頂點的距離。 |
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設定熱鍵前置詞 StringFormat::SetHotkeyPrefix 方法會設定遇到快速鍵前置詞 & 符號 (&) 時對字串執行的處理類型。 |
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SetInterpolationColors LinearGradientBrush::SetInterpolationColors 方法會將這個線性漸層筆刷及其對應混合位置的色彩設定為插補。 |
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SetInterpolationColors PathGradientBrush::SetInterpolationColors 方法會設定此路徑漸層筆刷的預設色彩和混合位置。 |
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設定插值模式 Graphics::SetInterpolationMode 方法會設定此 Graphics 物件的插補模式。 插補模式會決定縮放或旋轉影像時所使用的演算法。 |
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設定線對齊方式 StringFormat::SetLineAlignment 方法會設定這個 StringFormat 物件相對於版面配置矩形原點的線條對齊方式。 |
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SetLinear顏色 LinearGradientBrush::SetLinearColors 方法會設定這個線性漸層筆刷的起始色彩和結束色彩。 |
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設定線帽 Pen::SetLineCap 方法會設定以此畫筆繪製之線條的開始、結束和破折號上限樣式。 |
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SetLineJoin Pen::SetLineJoin 方法會設定此 Pen 對象的線條聯結。 |
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SetMarker GraphicsPath::SetMarker 方法會將此路徑中的最後一個點指定為標記點。 |
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設定可測量字元範圍 StringFormat::SetMeasurableCharacterRanges 方法會設定此 StringFormat 物件的一系列字元範圍,當在字元串中時,可透過 MeasureCharacterRanges 方法來測量。 |
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SetMiddleInset AdjustableArrowCap::SetMiddleInset 方法會設定基底中間點向頂點移位的單位數。 |
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設定MiterLimit Pen::SetMiterLimit 方法會設定此 Pen 物件的Miter 限制。 |
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SetNoOp ImageAttributes::SetNoOp 方法會關閉指定類別的色彩調整。 您可以呼叫 ImageAttributes::ClearNoOp,以恢復在呼叫 ImageAttributes::SetNoOp 之前就地的色彩調整設定。 |
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設定輸出通道 ImageAttributes::SetOutputChannel 方法會設定指定類別的 CMYK 輸出通道。 |
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設定輸出通道色彩設定檔 ImageAttributes::SetOutputChannelColorProfile 方法會設定指定類別的輸出通道色彩配置檔檔案。 |
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設定頁面縮放 Graphics::SetPageScale 方法會設定此 Graphics 對象的頁面轉換縮放比例。 頁面轉換會將頁面座標轉換成裝置座標。 |
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設定頁面單位 Graphics::SetPageUnit 方法會設定此 Graphics 對象的測量單位。 頁面單位屬於頁面轉換,可將頁面座標轉換成裝置座標。 |
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設定調色盤 Image::SetPalette 方法會設定此 Image 物件的調色盤。 |
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設定參數 Blur::SetParameters 方法會設定這個 Blur 物件的參數。 |
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設定參數 BrightnessContrast::SetParameters 方法會設定這個 BrightnessContrast 物件的參數。 |
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設定參數 ColorBalance::SetParameters 方法會設定這個 ColorBalance 對象的參數。 |
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設定參數 ColorCurve::SetParameters 方法會設定這個 ColorCurve 對象的參數。 |
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設定參數 ColorLUT::SetParameters 方法會設定這個 ColorLUT 對象的參數。 |
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設定參數 ColorMatrixEffect::SetParameters 方法會設定這個 ColorMatrixEffect 物件的 5x5 色彩矩陣。 |
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設定參數 HueSaturationLightness::SetParameters 方法會設定這個 HueSaturationLightness 物件的參數。 |
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設定參數 Levels::SetParameters 方法會設定這個 Levels 對象的參數。 |
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設定參數 RedEyeCorrection::SetParameters 方法會設定這個 RedEyeCorrection 對象的參數。 |
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設定參數 Sharpen::SetParameters 方法會設定這個 Sharpen 對象的參數。 |
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設定參數 Tint::SetParameters 方法會設定這個 Tint 對象的參數。 |
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設定像素 Bitmap::SetPixel 方法會設定此點陣圖中指定圖元的色彩。 |
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設定像素偏移模式 Graphics::SetPixelOffsetMode 方法會設定此 Graphics 物件的圖元位移模式。 |
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SetProperty項目 Image::SetPropertyItem 方法會設定此 Image 對象的屬性專案(元數據片段)。 如果專案已經存在,則會更新其內容;否則,會加入新的專案。 |
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SetRemapTable ImageAttributes::SetRemapTable 方法會設定指定類別的 color-remap 數據表。 |
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設定轉譯原點 Graphics::SetRenderingOrigin 方法會設定此 Graphics 對象的轉譯原點。 轉譯原點用於設定 8 位/圖元和 16 位/像素的轉譯原點,也用來設定影線筆刷的原點。 |
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設定解析度 Bitmap::SetResolution 方法會設定這個 Bitmap 物件的解析度。 |
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設定平滑模式 Graphics::SetSmoothingMode 方法會設定 Graphics 對象的轉譯品質。 |
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設定啟動上限 Pen::SetStartCap 方法會設定此 Pen 物件的起始上限。 |
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設定行程上限 CustomLineCap::SetStrokeCap 方法會設定用於定義此 CustomLineCap 物件的 GraphicsPath 物件內用來開始和結束線條的 LineCap 物件。 |
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SetStrokeCaps CustomLineCap::SetStrokeCaps 方法會設定用來定義此 CustomLineCap 物件的 GraphicsPath 物件內用來開始和結束線條的 LineCap 物件。 |
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SetStrokeJoin CustomLineCap::SetStrokeJoin 方法會設定筆劃的線條聯結樣式。 線條聯結會指定在構成自定義線條上限的 GraphicsPath 物件內交集的兩行如何聯結。 |
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設定環繞顏色 PathGradientBrush::SetSurroundColors 方法會設定此路徑漸層筆刷的環繞色彩。 周圍色彩是針對筆刷界限路徑上離散點指定的色彩。 |
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設定定位站 StringFormat::SetTabStops 方法會設定此 StringFormat 物件中制表位的位移。 |
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設定文字對比 Graphics::SetTextContrast 方法會設定這個 Graphics 對象的對比值。 對比值用於反鋸齒文字。 |
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設定文字轉譯提示 Graphics::SetTextRenderingHint 方法會設定此 Graphics 物件的文字轉譯模式。 |
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設定臨界值 ImageAttributes::SetThreshold 方法會設定指定類別的臨界值(透明度範圍)。 |
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設定至身分識別 ImageAttributes::SetToIdentity 方法會將指定類別的色彩調整矩陣設定為識別矩陣。 |
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設定轉換 LinearGradientBrush::SetTransform 方法會設定此線性漸層筆刷的轉換矩陣。 |
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設定轉換 TextureBrush::SetTransform 方法會設定此紋理筆刷的轉換矩陣。 |
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設定轉換 Graphics::SetTransform 方法會設定此 Graphics 物件的世界轉換。 |
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設定轉換 PathGradientBrush::SetTransform 方法會設定此路徑漸層筆刷的轉換矩陣。 |
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設定轉換 Pen::SetTransform 方法會設定此 Pen 物件的世界轉換。 |
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Set修剪 StringFormat::SetTrimming 方法會設定此 StringFormat 物件的修剪樣式。 修剪樣式會決定如何修剪字串,使其符合配置矩形。 |
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SetValue Color::SetValue 方法會設定這個 Color 物件的色彩。 |
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設定寬度 AdjustableArrowCap::SetWidth 方法會設定箭號上限的寬度。 寬度是箭號基底端點之間的距離。 |
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設定寬度 Pen::SetWidth 方法會設定此 Pen 物件的寬度。 |
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設定寬度比例 CustomLineCap::SetWidthScale 方法會設定縮放寬度的值。 這是相對於用來繪製線條的畫筆寬度來調整自定義線條上限的數量。 預設值 1.0 不會調整線條上限。 |
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SetWrap模式 LinearGradientBrush::SetWrapMode 方法會設定這個線性漸層筆刷的換行模式。 |
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SetWrap模式 TextureBrush::SetWrapMode 方法會設定此紋理筆刷的換行模式。 |
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SetWrap模式 PathGradientBrush::SetWrapMode 方法會設定此路徑漸層筆刷的換行模式。 |
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SetWrap模式 ImageAttributes::SetWrapMode 方法會設定此 ImageAttributes 對象的包裝模式。 |
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㥝 建立 Sharpen 物件。 |
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剪 Matrix::Shear 方法會使用本身的乘積和剪下矩陣來更新此矩陣。 |
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Size 建立新的 Size 物件,並將成員初始化為零。 這是預設建構函式。 |
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Size 建立 Size 物件,並藉由複製另一個 Size 對象的成員來初始化其成員。 |
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Size 建立 Size 物件,並初始化其 Width 和 Height 資料成員。 |
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尺碼F 建立 SizeF 物件,並將成員初始化為零。 這是預設建構函式。 |
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尺碼F 建立 SizeF 物件,並複製另一個 SizeF 對象的成員,初始化其成員。 |
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尺碼F 建立 SizeF 物件,並初始化其 Width 和 Height 數據成員。 |
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固體刷 SolidBrush::SolidBrush(IN const Color &) 建構函式 (gdiplusbrush.h) 會根據色彩建立 SolidBrush 物件。 |
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固體刷 SolidBrush 的複製建構函式。 |
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固體刷 SolidBrush::SolidBrush~r3 建構函式 (gdiplusbrush.h) 會根據色彩建立 SolidBrush 物件。 |
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開始圖 GraphicsPath::StartFigure 方法會啟動新的圖形,而不關閉目前的圖表。 新增至此路徑的後續點會新增至新圖。 |
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字串格式 從另一個 StringFormat 物件建立 StringFormat 物件。 |
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字串格式 本主題列出 StringFormat 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 StringFormat 類別。 (多載 2/2) |
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字串格式 本主題列出 StringFormat 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 StringFormat 類別。 (多載 1/2) |
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字串格式 根據字串格式旗標和語言建立 StringFormat 物件。 |
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紋理筆刷 TextureBrush::TextureBrush(const TextureBrush &) 建構函式 (gdiplusbrush.h) 會列出 TextureBrush 類別的建構函式。 |
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紋理筆刷 根據影像、定義矩形和一組影像屬性,建立 TextureBrush 物件。 (多載 1/2) |
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紋理筆刷 根據影像、定義矩形和一組影像屬性,建立 TextureBrush 物件。 (多載 2/2) |
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紋理筆刷 根據影像和換行模式建立 TextureBrush 物件。 筆刷的大小預設為影像的大小,因此筆刷會使用整個影像。 |
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紋理筆刷 根據影像、包裝模式和定義矩形,建立 TextureBrush 物件。 (多載 1/2) |
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紋理筆刷 根據影像、包裝模式和定義矩形,建立 TextureBrush 物件。 (多載 2/2) |
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紋理筆刷 根據影像、包裝模式和一組定義的座標,建立 TextureBrush 物件。 (多載 1/2) |
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紋理筆刷 根據影像、包裝模式和一組定義的座標,建立 TextureBrush 物件。 (多載 2/2) |
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紋理筆刷 TextureBrush::TextureBrush~r9 建構函式 (gdiplusbrush.h) 會列出 TextureBrush 類別的建構函式。 |
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淺色 建立 Tint 物件。 |
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到COLORREF Color::ToCOLORREF 方法會將這個 Color 物件的 ARGB 值轉換為 Windows Graphics Device Interface (GDI)COLORREF 值。 |
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變 Region::Transform 方法會將每個數據點乘以指定的矩陣,以轉換這個區域。 |
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變 GraphicsPath::Transform 方法會將這個路徑的每個數據點乘以指定的矩陣。 |
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轉換點 Graphics::TransformPoints 方法會將點陣列從一個座標空間轉換成另一個座標空間。 轉換是以這個 Graphics 物件的目前世界和頁面轉換為基礎。 (多載 1/2) |
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轉換點 Graphics::TransformPoints 方法會將點陣列從一個座標空間轉換成另一個座標空間。 轉換是以這個 Graphics 物件的目前世界和頁面轉換為基礎。 (多載 2/2) |
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轉換點 Matrix::TransformPoints 方法會將陣列中的每個點乘以這個矩陣。 每個點都會被視為數據列矩陣。 乘法會使用左邊的數據列矩陣和右邊的這個矩陣來執行。 |
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轉換點 本主題列出 Matrix 類別的 TransformPoints 方法。 如需 Matrix 類別方法的完整清單,請參閱 Matrix 方法。 |
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轉換向量 Matrix::TransformVectors 方法會將陣列中的每個向量乘以這個矩陣。 |
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轉換向量 本主題列出 Matrix 類別的 TransformVectors 方法。 如需 Matrix 類別方法的完整清單,請參閱 Matrix 方法。 |
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譯 Region::Translate 方法會以水平和垂直方向的指定數量來位移此區域。 (多載 1/2) |
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譯 Region::Translate 方法會以水平和垂直方向的指定數量來位移此區域。 (多載 2/2) |
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譯 Matrix::Translate 方法會使用本身的乘積和翻譯矩陣來更新此矩陣。 |
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翻譯剪輯 Graphics::TranslateClip 方法會轉譯此 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 2/2) |
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翻譯剪輯 Graphics::TranslateClip 方法會轉譯此 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 1/2) |
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翻譯轉換 LinearGradientBrush::TranslateTransform 方法會使用本身的乘積和轉譯矩陣來更新此筆刷目前的轉換矩陣。 |
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翻譯轉換 TextureBrush::TranslateTransform 方法會使用本身的乘積和轉譯矩陣來更新筆刷目前的轉換矩陣。 |
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翻譯轉換 Graphics::TranslateTransform 方法會以本身的乘積和翻譯矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
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翻譯轉換 PathGradientBrush::TranslateTransform 方法會以本身的乘積和翻譯矩陣來更新此筆刷目前的轉換矩陣。 |
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翻譯轉換 Pen::TranslateTransform 方法會將 Pen 物件的世界轉換矩陣設定為等於本身的乘積和縮放矩陣。 |
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Union Region::Union 方法會將這個區域更新為本身的所有部分(交集和非相互關聯),以及指定路徑內部的所有部分。 |
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Union Region::Union 方法會更新此區域。 |
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Union Region::Union 方法會將這個區域更新為本身和指定矩形內部的所有部分(交集和非互動)。 |
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Union Region::Union 方法會將此區域更新為本身和另一個區域的所有部分(交集和非相互關聯)。 |
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Union Rect::Union 方法會決定兩個矩形的聯集,並將結果儲存在 Rect 物件中。 |
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Union RectF::Union 方法會決定兩個矩形的聯集,並將結果儲存在 RectF 物件中。 |
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解鎖位 Bitmap::UnlockBits 方法會解除鎖定此位圖的一部分,而此位圖先前由 Bitmap::LockBits 呼叫鎖定。 |
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使用AuxData Effect::UseAuxData 方法會設定或清除旗標,指定 Bitmap::ApplyEffect 方法是否應該傳回它所建立之輔助數據的指標。 |
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經線 GraphicsPath::Warp 方法會將變形轉換套用至此路徑。 GraphicsPath::Warp 方法也會壓平路徑(轉換成直線序列)。 |
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加寬 GraphicsPath::Widen 方法會將此路徑取代為曲線,此曲線會括住指定手寫筆繪製此路徑時填滿的區域。 GraphicsPath::Widen 方法也會扁平化路徑。 |
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X或 Region::Xor 方法會將此區域更新為本身的非互動部分,以及指定路徑的內部。 |
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X或 Region::Xor 方法會將區域更新為具有矩形內部的非相交部分。 |
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X或 Region::Xor 方法會將這個區域更新為本身的非互動部分,以及指定的矩形內部。 |
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X或 Region::Xor 方法會將這個區域更新為本身和另一個區域的非互動部分。 |
結構
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模糊參數 BlurParams 結構包含指定高斯模糊本質的成員。 |
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BrightnessContrastParams BrightnessContrastParams 結構包含指定亮度或對比調整本質的成員。 |
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色彩平衡參數 ColorBalanceParams 結構包含指定色彩平衡調整本質的成員。 |
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ColorCurveParams ColorCurveParams 結構包含指定位圖色彩調整的成員。 |
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ColorLUT檔案 ColorLUTParams 結構包含指定位圖色彩調整的成員(色彩查閱表格)。 |
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顏色圖 ColorMap 結構包含兩個 Color 物件。 ImageAttributes 類別的數種方法會使用色彩重新對應表來調整影像色彩,這是 ColorMap 結構的陣列。 |
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顏色矩陣 ColorMatrix 結構包含實數的 5×5 矩陣。 ImageAttributes 類別的數種方法會使用色彩矩陣來調整影像色彩。 |
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調色盤 ColorPalette 結構會定義組成調色盤的色彩陣列。 色彩為 32 位 ARGB 色彩。 |
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ENHMETAHEADER3 ENHMETAHEADER3 結構包含增強型元文件數據,包括元檔影像的維度、元檔中的記錄數目,以及建立元檔之裝置的解析度。 |
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Gdiplus中止 GdiplusAbort 結構提供一種機制,可讓 Windows GDI+ 在耗時的轉譯作業期間定期呼叫應用程式定義的 Abort 方法。 |
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Gdiplus啟動輸入 GdiplusStartupInput 結構會保留 GdiplusStartup 函式所需的引數區塊。 |
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GdiplusStartupInputEx GdiplusStartupInputEx 結構會保留 GdiplusStartup 函式所需的引數區塊。 |
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Gdiplus啟動輸出 GdiplusStartup 函式會使用 GdiplusStartupOutput 結構來傳回攔截函式的指標和 unhook 函式的指標。 |
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色相飽和度亮度參數 HueSaturationLightnessParams 結構包含指定位圖色調、飽和度和光線調整的成員。 |
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LevelsParams LevelsParams 結構包含成員,這些成員會指定位圖的淺色、中色調或深色區域調整。 |
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PWMF第16條 PWMFRect16 結構會定義一個矩形,該矩形會系結可放置的元檔。 矩形會定義元檔的大小和位置。 |
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RedEyeCorrectionParams RedEyeCorrectionParams 結構包含成員,指定套用紅眼校正之位圖的區域。 |
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銳化參數 SharpenParams 結構包含成員,可指定位圖的銳化調整本質。 |
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色調參數 TintParams 結構包含成員,指定位圖的色調調整本質。 |
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WmfPlaceableFile標頭 WmfPlaceableFileHeader 結構會定義可放置元文件標頭的欄位。 可放置的元檔是用來指定在顯示裝置上對應和縮放元檔的方式。 |