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Opengl

OpenGL 技術概觀。

OpenGL 技術與任何標頭無關。

如需這項技術的程式設計指導方針,請參閱:

函式

 
ChoosePixelFormat

ChoosePixelFormat 函式會嘗試比對裝置內容所支援的適當像素格式與指定的像素格式規格。
DescribePixelFormat

DescribePixelFormat 函式會取得與 hdc 相關聯之裝置 iPixelFormat 所識別之像素格式的相關資訊。 函式會設定 ppfd 使用該像素格式資料所指向的 PIXELFORMATDESCRIPTOR 結構成員。
GetEnhMetaFilePixelFormat

GetEnhMetaFilePixelFormat 函式會擷取增強中繼檔的像素格式資訊。
GetPixelFormat

GetPixelFormat 函式會取得指定裝置內容目前選取像素格式的索引。
SetPixelFormat

SetPixelFormat 函式會將指定裝置內容的像素格式設定為 iPixelFormat 索引所指定的格式。
SwapBuffers

如果指定裝置內容所參考視窗的目前像素格式包含後端緩衝區,SwapBuffers 函式會交換前端和後端緩衝區。
wglCopyCoNtext

wglCopyCoNtext 函式會將選取的轉譯狀態群組從一個 OpenGL 轉譯內容複寫到另一個轉譯內容。
wglCreateCoNtext

wglCreateCoNtext 函式會建立新的 OpenGL 轉譯內容,適合在 hdc 參考的裝置上繪製。 轉譯內容與裝置內容具有相同的像素格式。
wglCreateLayerCoNtext

wglCreateLayerCoNtext 函式會建立新的 OpenGL 轉譯內容,以繪製到裝置內容上的指定圖層平面。
wglDeleteCoNtext

wglDeleteCoNtext 函式會刪除指定的 OpenGL 轉譯內容。
wglDescribeLayerPlane

wglDescribeLayerPlane 函式會取得指定像素格式圖層平面的相關資訊。
wglGetCurrentCoNtext

wglGetCurrentCoNtext 函式會取得呼叫執行緒目前 OpenGL 轉譯內容的控制碼。
wglGetCurrentDC

wglGetCurrentDC 函式會取得與呼叫執行緒目前 OpenGL 轉譯內容相關聯的裝置內容控制碼。
wglGetLayerPaletteEntries

從指定裝置內容的指定色彩索引層平面擷取調色盤專案。
wglGetProcAddress

wglGetProcAddress 函式會傳回 OpenGL 延伸模組函式的位址,以搭配目前的 OpenGL 轉譯內容使用。
wglMakeCurrent

wglMakeCurrent 函式會讓指定的 OpenGL 轉譯內容成為呼叫執行緒目前的轉譯內容。
wglRealizeLayerPalette

wglRealizeLayerPalette 函式會將指定色彩索引層平面的調色盤專案對應到實體調色盤,或初始化 RGBA 圖層平面的調色盤。
wglSetLayerPaletteEntries

為指定的裝置內容設定指定色彩索引層平面中的調色盤專案。
wglShareLists

wglShareLists 函式可讓多個 OpenGL 轉譯內容共用單一顯示清單空間。
wglSwapLayerBuffers

wglSwapLayerBuffers 函式會交換指定裝置內容所參考視窗重迭、下層和主要平面中的前端和後端緩衝區。
wglUseFontBitmapsA

wglUseFontBitmaps 函式會建立一組點陣圖顯示清單,以用於目前的 OpenGL 轉譯內容。 (ANSI)
wglUseFontBitmapsW

wglUseFontBitmaps 函式會建立一組點陣圖顯示清單,以用於目前的 OpenGL 轉譯內容。 (Unicode)
wglUseFontOutlinesA

wglUseFontOutlines 函式會建立一組顯示清單,一個用於裝置內容目前選取大綱字型的每個字元,以搭配目前的轉譯內容使用。 (ANSI)
wglUseFontOutlinesW

wglUseFontOutlines 函式會建立一組顯示清單,一個用於裝置內容目前選取大綱字型的每個字元,以搭配目前的轉譯內容使用。 (Unicode)

結構

 
GLYPHMETRICSFLOAT

GLYPHMETRICSFLOAT 結構包含字元儲存格中字元的位置和方向相關資訊。
LAYERPLANEDESCRIPTOR

LAYERPLANEDESCRIPTOR 結構描述繪圖介面的像素格式。
PIXELFORMATDESCRIPTOR

PIXELFORMATDESCRIPTOR 結構描述繪圖介面的像素格式。
POINTFLOAT

POINTFLOAT 結構包含點的 x 和 y 座標。