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D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT列舉 (d2d1.h)

描述不透明度遮罩是否包含圖形或文字。 Direct2D 會使用這項資訊來判斷混合不透明度遮罩時要使用的 Gamma 空間。

Syntax

typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常數

 
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS
值: 0
不透明度遮罩包含圖形。 不透明度遮罩會混合在 gamma 2.2 色彩空間中。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL
值: 1
不透明度遮罩包含非 GDI 文字。 用於混合的 Gamma 空間是從轉譯目標的文字轉譯參數取得。 (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams) 。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE
值: 2
不透明度遮罩包含使用 GDI 相容轉譯模式轉譯的文字。 不透明度遮罩會使用 Gamma 進行 GDI 轉譯混合。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1.h

另請參閱

FillOpacityMask