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ID2D1Geometry::ComputeLength (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) 方法 (d2d1.h)

計算幾何的長度,就像每個線段都取消捲動到線條中一樣。

語法

HRESULT ComputeLength(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  FLOAT                     *length
);

參數

worldTransform

Type: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

計算其長度之前要套用至幾何的轉換。

flatteningTolerance

類型:[in] FLOAT

建構幾何多邊形近似值時允許的最大錯誤。 多邊形表示法中沒有任何點會比扁平化容錯還要多,而與原始幾何不同。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

length

類型:[out] FLOAT*

當這個方法傳回時,會包含幾何長度的指標。 對於封閉的幾何,長度會包含隱含的結尾線段。 您必須為此參數設定記憶體。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Geometry