ID2D1Geometry::ComputeLength (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) 方法 (d2d1.h)
計算幾何的長度,就像每個線段都取消捲動到線條中一樣。
語法
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *length
);
參數
worldTransform
Type: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
計算其長度之前要套用至幾何的轉換。
flatteningTolerance
類型:[in] FLOAT
建構幾何多邊形近似值時允許的最大錯誤。 多邊形表示法中沒有任何點會比扁平化容錯還要多,而與原始幾何不同。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。
length
類型:[out] FLOAT*
當這個方法傳回時,會包含幾何長度的指標。 對於封閉的幾何,長度會包含隱含的結尾線段。 您必須為此參數設定記憶體。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |