ID2D1Geometry::ComputePointAtLength (FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) 方法 (d2d1.h)
計算指定矩陣轉換之後,沿著幾何的指定距離的點和正切向量,並使用預設容錯壓平合併。
語法
HRESULT ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
D2D1_POINT_2F *point,
D2D1_POINT_2F *unitTangentVector
);
參數
length
類型:[in] FLOAT
要尋找之點和正切值的幾何距離。 如果這個距離小於 0,這個方法會計算幾何中的第一個點。 如果這個距離大於幾何的長度,這個方法會計算幾何中的最後一個點。
worldTransform
Type: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
在計算指定的點和正切值之前,要套用至幾何的轉換。
point
類型:[out,選擇性] D2D1_POINT_2F*
在幾何的指定距離位置。 如果幾何是空的,這個點會包含 NaN 做為其 x 和 y 值。
unitTangentVector
類型:[out,選擇性] D2D1_POINT_2F*
當這個方法傳回時,會包含沿著幾何指定距離的正切向量指標。 如果幾何是空的,這個向量會包含 NaN 做為其 x 和 y 值。 您必須為此參數設定記憶體。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |
另請參閱
意見反應
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