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ID2D1Geometry::ComputePointAtLength (FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) 方法 (d2d1.h)

計算指定矩陣轉換之後,沿著幾何的指定距離的點和正切向量,並使用預設容錯壓平合併。

語法

HRESULT ComputePointAtLength(
  FLOAT                     length,
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  D2D1_POINT_2F             *point,
  D2D1_POINT_2F             *unitTangentVector
);

參數

length

類型:[in] FLOAT

要尋找之點和正切值的幾何距離。 如果這個距離小於 0,這個方法會計算幾何中的第一個點。 如果這個距離大於幾何的長度,這個方法會計算幾何中的最後一個點。

worldTransform

Type: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

在計算指定的點和正切值之前,要套用至幾何的轉換。

point

類型:[out,選擇性] D2D1_POINT_2F*

在幾何的指定距離位置。 如果幾何是空的,這個點會包含 NaN 做為其 x 和 y 值。

unitTangentVector

類型:[out,選擇性] D2D1_POINT_2F*

當這個方法傳回時,會包含沿著幾何指定距離的正切向量指標。 如果幾何是空的,這個向量會包含 NaN 做為其 x 和 y 值。 您必須為此參數設定記憶體。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Geometry