ID2D1Geometry::ComputePointAtLength (FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) 方法 (d2d1.h)
在指定的矩陣轉換到指定的矩陣轉換,並使用指定的容錯扁平化之後,計算沿著幾何的指定距離的點和正切向量。
語法
HRESULT ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
D2D1_POINT_2F *point,
D2D1_POINT_2F *unitTangentVector
);
參數
length
類型:[in] FLOAT
要尋找之點和正切線的幾何距離。 如果這個距離小於 0,這個方法會計算幾何中的第一個點。 如果這個距離大於幾何的長度,這個方法會計算幾何中的最後一個點。
worldTransform
Type: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
在計算指定的點和正切值之前,要套用至幾何的轉換,或 Null。
flatteningTolerance
類型:[in] FLOAT
建構幾何多邊形近似值時允許的最大錯誤。 多邊形標記法中沒有點會比扁平化容錯還要多,從原始幾何中除去。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。
point
類型:[out,選擇性] D2D1_POINT_2F*
位於幾何上指定距離的位置。 如果幾何是空的,這個點就會包含 NaN 做為其 x 和 y 值。
unitTangentVector
類型:[out,選擇性] D2D1_POINT_2F*
當這個方法傳回時,會包含位於幾何上指定距離之正切向量的指標。 如果幾何是空的,這個向量就會包含 NaN 做為其 x 和 y 值。 您必須為此參數配置儲存體。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |