ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier (constD2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT*) 方法 (d2d1.h)
在目前的點和指定的結束點之間建立二次方貝茲曲線。
語法
void AddQuadraticBezier(
const D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT *bezier
);
參數
bezier
Type: [in] const D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT*
結構,描述要加入之二次方 Bezier 曲線的控制點和終點。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應