ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget (constD2D1_SIZE_F*,constD2D1_SIZE_U*,constD2D1_PIXEL_FORMAT*,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) 方法 (d2d1.h)

建立位圖轉譯目標,以在與目前轉譯目標相容的中繼離螢幕繪圖期間使用。

語法

HRESULT CreateCompatibleRenderTarget(
  const D2D1_SIZE_F                     *desiredSize,
  const D2D1_SIZE_U                     *desiredPixelSize,
  const D2D1_PIXEL_FORMAT               *desiredFormat,
  D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS options,
  ID2D1BitmapRenderTarget               **bitmapRenderTarget
);

參數

desiredSize

類型: [in] const D2D1_SIZE_F*

如果新轉譯目標的大小與原始轉譯目標不同,) 以裝置無關的圖元 (。 如需詳細資訊,請參閱一節。

desiredPixelSize

類型:[in] const D2D1_SIZE_U*

如果新轉譯目標的大小應該與原始轉譯目標不同,則以圖元為單位。 如需詳細資訊,請參閱<備註>一節。

desiredFormat

類型:[in] const D2D1_PIXEL_FORMAT*

新轉譯目標所需的圖元格式和 Alpha 模式。 如果圖元格式設定為DXGI_FORMAT_UNKNOWN,新的轉譯目標會使用與原始轉譯目標相同的圖元格式。 如果alpha模式 D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN,則新轉譯目標的Alpha模式預設為 D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED。 如需支援圖元格式的資訊,請參閱 支援的圖元格式和 Alpha 模式

options

類型:[in] D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS

值,指定新的轉譯目標是否必須與 GDI 相容。

bitmapRenderTarget

類型: [out] ID2D1BitmapRenderTarget**

當這個方法傳回時,包含新位圖轉譯目標的指標指標。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

您可以藉由指定 desiredSizedesiredPixelSize 的值來改變新轉譯目標的圖元大小和 DPI:

  • 如果指定 desiredSizedesiredPixelSize 不是,則會使用父目標 DPI 從所需的大小計算圖元大小。 如果 desiredSize 對應至整數圖元大小,相容轉譯目標的 DPI 與父目標的 DPI 相同。 如果 desiredSize 對應至小數圖元大小,圖元大小會四捨五入為最接近的整數,且相容轉譯目標的 DPI 稍微高於父轉譯目標的 DPI。 在所有情況下,座標 (desiredSize.width,desiredSize.height) 對應至相容轉譯目標的右下角。
  • 如果指定 desiredPixelSizedesiredSize 不是,則新轉譯目標的 DPI 與原始轉譯目標相同。
  • 如果同時指定 desiredSizedesiredPixelSize ,則會計算新轉譯目標的 DPI,以考慮縮放比例的差異。
  • 如果未指定 desiredSizedesiredPixelSize ,則新的轉譯目標大小和 DPI 符合原始轉譯目標。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1RenderTarget