共用方式為


ID2D1RenderTarget::CreateLayer (constD2D1_SIZE_F*,ID2D1Layer**) 方法 (d2d1.h)

建立圖層資源,可與這個轉譯目標及其相容的轉譯目標搭配使用。

語法

HRESULT CreateLayer(
  const D2D1_SIZE_F *size,
  ID2D1Layer        **layer
);

參數

size

類型: [in] const D2D1_SIZE_F*

如果 (0,則指定 0) ,就不會在圖層資源後方建立任何備份儲存區。 呼叫 PushLayer 時,圖層資源會配置至最小大小。

layer

類型: [out] ID2D1Layer**

當方法傳回時,包含新圖層指標的指標。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

層次會視需要自動重設大小。

範例

下列範例使用圖層將點陣圖裁剪為幾何遮罩。 如需完整範例,請參閱 How to Clip to a Geometric Mask

HRESULT DemoApp::RenderWithLayer(ID2D1RenderTarget *pRT)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    // Create a layer.
    ID2D1Layer *pLayer = NULL;
    hr = pRT->CreateLayer(NULL, &pLayer);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(350, 50));

        // Push the layer with the geometric mask.
        pRT->PushLayer(
            D2D1::LayerParameters(D2D1::InfiniteRect(), m_pPathGeometry),
            pLayer
            );
            
  
        pRT->DrawBitmap(m_pOrigBitmap, D2D1::RectF(0, 0, 200, 133));
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(0.f, 0.f, 25.f, 25.f), m_pSolidColorBrush);  
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(25.f, 25.f, 50.f, 50.f), m_pSolidColorBrush);
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(50.f, 50.f, 75.f, 75.f), m_pSolidColorBrush); 
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(75.f, 75.f, 100.f, 100.f), m_pSolidColorBrush);    
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 125.f, 125.f), m_pSolidColorBrush); 
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(125.f, 125.f, 150.f, 150.f), m_pSolidColorBrush);    
        

        pRT->PopLayer();
    }

    SafeRelease(&pLayer);

    return hr;
}

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1RenderTarget

層次概觀