ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush (constD2D1_COLOR_F*,constD2D1_BRUSH_PROPERTIES*,ID2D1SolidColorBrush**) 方法 (d2d1.h)
建立新的 ID2D1SolidColorBrush ,可用來使用純色繪製區域。
語法
HRESULT CreateSolidColorBrush(
const D2D1_COLOR_F *color,
const D2D1_BRUSH_PROPERTIES *brushProperties,
ID2D1SolidColorBrush **solidColorBrush
);
參數
color
類型:[in] const D2D1_COLOR_F*
筆刷色彩的紅色、綠色、藍色和Alpha值。
brushProperties
類型:[in] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES*
筆刷的基底不透明度。
solidColorBrush
類型: [out] ID2D1SolidColorBrush**
當這個方法傳回時,會包含新筆刷指標的位址。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應