ID2D1RenderTarget::FillMesh 方法 (d2d1.h)

繪製指定網格的內部。

語法

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

參數

[in] mesh

類型: ID2D1Mesh*

要繪製的網格。

[in] brush

類型: ID2D1Brush*

用來繪製網格的筆刷。

傳回值

備註

呼叫 FillMesh 時,必須D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED轉譯目標的目前反鋸齒模式。 若要變更轉譯目標的反鋸齒模式,請使用 SetAntialiasMode 方法。

FillMesh 不會預期 ID2D1Mesh 中三角形有特定的線圈順序;順時針和逆時針都會運作。

如果此方法失敗,此方法不會傳回錯誤碼。 若要判斷繪圖作業 (,例如 FillMesh) 失敗,請檢查 ID2D1RenderTarget::EndDrawID2D1RenderTarget::Flush 方法所傳回的結果。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode