ID2D1DeviceCoNtext::CreateBitmap (D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES1*,ID2D1Bitmap1**) 方法 (d2d1_1.h)
建立可用來作為目標表面、用於回讀至 CPU 的點陣圖,或作為 DrawBitmap 和 ID2D1BitmapBrush API 的來源。 此外,色彩內容資訊也可以傳遞至點陣圖。
語法
HRESULT CreateBitmap(
D2D1_SIZE_U size,
[in, optional] const void *sourceData,
UINT32 pitch,
[in, ref] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 *bitmapProperties,
[out] ID2D1Bitmap1 **bitmap
);
參數
size
類型: D2D1_SIZE_U
要建立之點陣圖的圖元大小。
[in, optional] sourceData
類型: const void*
將載入點陣圖的初始資料。
pitch
類型: UINT32
如果已指定,則為來源資料的音調。
[in, ref] bitmapProperties
類型:const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1
要建立之點陣圖的屬性。
[out] bitmap
類型: ID2D1Bitmap1**
當這個方法傳回時,會包含新點陣圖物件的指標位址。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確值已傳遞至 方法。 |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Direct3D 沒有足夠的顯示記憶體可執行作業。 |
備註
如果新點陣圖是以D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET建立,則可以作為SetTarget的目標。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
Dll | D2d1.dll |
另請參閱
意見反應
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