ID2D1DeviceContext::P ushLayer (constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) 方法 (d2d1_1.h)
將圖層推送至裝置內容的剪輯和圖層堆疊。
語法
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
參數
[in] layerParameters
類型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
定義圖層的參數。
[in, optional] layer
類型: ID2D1Layer*
要推送到接收後續繪圖作業之裝置內容的圖層資源。
注意 如果未指定圖層,Direct2D 會自動管理層次資源。
傳回值
無
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
Dll | D2d1.dll |