擷取裝置目前的轉譯優先順序。
Syntax
D2D1_RENDERING_PRIORITY GetRenderingPriority();
傳回值
裝置目前的轉譯優先順序。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d2d1_2.h |
| 程式庫 | D2d1.lib |
| Dll | D2d1.dll |
擷取裝置目前的轉譯優先順序。
D2D1_RENDERING_PRIORITY GetRenderingPriority();
裝置目前的轉譯優先順序。
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d2d1_2.h |
| 程式庫 | D2d1.lib |
| Dll | D2d1.dll |