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ID2D1DeviceCoNtext1::D rawGeometryRealization 方法 (d2d1_2.h)

使用指定的筆刷,將指定的幾何實現轉譯為目標。

語法

void DrawGeometryRealization(
  [in] ID2D1GeometryRealization *geometryRealization,
  [in] ID2D1Brush               *brush
);

參數

[in] geometryRealization

類型: ID2D1GeometryRealization*

要轉譯的幾何實現。

[in] brush

類型: ID2D1Brush*

用來呈現實現的筆刷。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 不正確值已傳遞至 方法。

備註

此方法會遵守目前設定的所有狀態 (轉換、DPI、單位模式、目標影像、剪輯、圖層) ;不過,透過轉換或 DPI) ,使用大規模 (轉譯實現時,可能會顯示多面向之類的成品。 呼叫端應該使用 D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCEComputeFlatteningTolerance ,以適當的扁平化容錯來建立其實現,以補償此情況。

此外,呼叫端應該注意建立幾何實現時的安全轉譯界限。 如果幾何延伸至 [-524,287,524,287] DIP 之外,其原始 (原始 (預先轉換) 座標空間,則在實現時可能會裁剪到這些界限。 即使後續轉換實現以符合安全轉譯界限,仍會顯示此裁剪。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_2.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1DeviceCoNtext1