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ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds 方法 (d2d1_3.h)

傳回指定漸層網格的世界界限。

語法

HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
  [in]  ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
  [out] D2D1_RECT_F       *pBounds
);

參數

[in] gradientMesh

類型: ID2D1GradientMesh*

將計算其世界界限的漸層網格。

[out] pBounds

類型: D2D1_RECT_F*

當此方法傳回時,會包含漸層網格界限的指標,以裝置獨立圖元 (DIP) 。

傳回值

類型: HRESULT

如果成功,S_OK否則為失敗的 HRESULT。

備註

世界界限會反映內容目前的 DPI、單位模式和世界轉換。 它們會使用指定的漸層網格呼叫 DrawGradientMesh,以指出哪些圖元會受到影響。 它們不會反映裝置內容或內容目前目標範圍上設定的目前裁剪矩形。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_3.h
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1DeviceContext2