ID2D1DeviceCoNtext4::D rawSvgGlyphRun 方法 (d2d1_3.h)
繪製具有DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG格式的色彩圖像執行。
語法
void DrawSvgGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
參數
baselineOrigin
類型: D2D1_POINT_2F
字元執行的基準原點。
[in] glyphRun
類型:const DWRITE_GLYPH_RUN*
要呈現的字元。
[in, optional] defaultFillBrush
類型: ID2D1Brush*
用來繪製指定字元的筆刷。
[in, optional] svgGlyphStyle
類型: ID2D1SvgGlyphStyle*
呈現 SVG 圖像時所使用的內容填滿、內容筆劃和內容值的值。
colorPaletteIndex
類型: UINT32
用來在色彩字型中選取調色盤的索引。 請注意,這與DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN結構中的 paletteIndex 不同,這與 SVG 字元無關。
measuringMode
指出用於文字版面配置的測量方法。
傳回值
無
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_3.h |
Dll | D2d1.dll |