ID2D1DeviceContext3 介面 (d2d1_3.h)
此介面會執行與 ID2D1DeviceContext2 介面相同的所有函式,並啟用建立和繪製Sprite批次的功能。
繼承
ID2D1DeviceContext3 介面繼承自 ID2D1DeviceContext2。 ID2D1DeviceContext3 也有下列類型的成員:
方法
ID2D1DeviceContext3 介面具有這些方法。
ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch 建立新的空白 Sprite 批次。 建立 Sprite 批次之後,請使用 ID2D1SpriteBatch::AddSprites 將 sprite 新增至它,然後使用 ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 來繪製它。 |
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 使用指定的繪圖選項,將指定 Sprite 批次中的所有 Sprite 轉譯到裝置內容。 |
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 使用指定的繪圖選項,將部分或所有指定的Sprite批次轉譯到裝置內容。 (多載 1/2) |
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_3.h |