ID2D1Ink 介面 (d2d1_3.h)
代表可變寬度筆跡的單一連續筆劃,如一系列 Bezier 區段和寬度所定義。
繼承
ID2D1Ink介面繼承自ID2D1Resource。 ID2D1Ink 也有下列類型的成員:
方法
ID2D1Ink介面具有這些方法。
ID2D1Ink::AddSegments 將指定的區段加入至這個筆跡物件的結尾。 |
ID2D1Ink::GetBounds 擷取幾何界限,並套用選擇性的轉換。 |
ID2D1Ink::GetSegmentCount 傳回這個筆跡物件中的區段數目。 |
ID2D1Ink::GetSegments 擷取儲存在此筆跡物件中的指定區段子集。 |
ID2D1Ink::GetStartPoint 擷取這個筆跡物件的起點。 |
ID2D1Ink::RemoveSegmentsAtEnd 從這個筆跡物件的結尾移除指定的區段數目。 |
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd 更新此筆跡物件中具有新控制點的最後一個區段。 (多載 2/2) |
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd 更新此筆跡物件中具有新控制點的最後一個區段。 (多載 1/2) |
ID2D1Ink::SetSegments 更新此筆跡物件中具有新控制點的指定區段。 |
ID2D1Ink::SetStartPoint 設定這個筆跡物件的起點。 這會決定此筆跡物件開始轉譯的位置。 (多載 2/2) |
ID2D1Ink::SetStartPoint 設定這個筆跡物件的起點。 這會決定此筆跡物件開始轉譯的位置。 (多載 1/2) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 擷取這個筆跡物件的幾何表示。 (多載 4/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 擷取這個筆跡物件的幾何表示。 (多載 1/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 擷取這個筆跡物件的幾何表示。 (多載 2/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 擷取這個筆跡物件的幾何表示。 (多載 3/4) |
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_3.h |