共用方式為


ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

建立或變更此轉換的常數緩衝區資料。

語法

HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

參數

[in] buffer

類型: const BYTE*

套用至常數緩衝區的資料。

bufferCount

類型: UINT32

常數緩衝區中的資料位元組數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h

另請參閱

ID2D1ComputeInfo