這會建立可插入轉換圖形的混合轉換。
語法
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
參數
numInputs
類型: UINT32
混合轉換的輸入數目。
[in] blendDescription
類型: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
描述要建立的混合轉換。
[out] transform
類型: ID2D1BlendTransform**
傳回的混合轉換。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
| HRESULT | 描述 |
|---|---|
| S_OK | 未發生任何錯誤。 |
| E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
| E_INVALIDARG | 無效的參數已傳遞至傳回函式。 |
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d2d1effectauthor.h |
| 程式庫 | D2D1.lib |