共用方式為


ID2D1DrawInfo 介面 (d2d1effectauthor.h)

此介面用來描述頂點或圖元著色器上的 GPU 轉譯傳遞。 它會傳遞至 ID2D1DrawTransform

繼承

ID2D1DrawInfo介面繼承自IUnknown介面。 ID2D1DrawInfo 也有下列類型的成員:

方法

ID2D1DrawInfo介面具有這些方法。

 
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader

設定此轉換的著色器指示。
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer

設定這個轉換圖元著色器的常數緩衝區。
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture

設定對應至指定著色器紋理索引的資源紋理。
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing

設定頂點緩衝區、對應的頂點著色器,以及控制 Direct2D 內容如何處理頂點的選項。
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer

設定這個轉換頂點著色器的常數緩衝區。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h