ID2D1TransformGraph 介面 (d2d1effectauthor.h)
表示轉換節點的圖表。
繼承
ID2D1TransformGraph 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID2D1TransformGraph 也有下列類型的成員:
方法
ID2D1TransformGraph 介面具有這些方法。
ID2D1TransformGraph::AddNode 將提供的節點新增至轉換圖形。 |
ID2D1TransformGraph::Clear 清除轉換圖形中的轉換節點和所有連線。 |
ID2D1TransformGraph::ConnectNode 連接轉換圖形內的兩個節點。 |
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput 將圖形內的轉換節點連接到封裝效果的對應效果輸入。 |
ID2D1TransformGraph::GetInputCount 傳回轉換圖形的輸入數目。 |
ID2D1TransformGraph::RemoveNode 從轉換圖形中移除提供的節點。 |
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode 設定轉換圖形的輸出節點。 |
ID2D1TransformGraph::SetPassthroughGraph 使用指定的輸入做為效果輸出。 |
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode 將單一轉換節點設定為相當於整個圖形。 |
備註
此介面允許指定轉換節點的圖形。 此介面會傳遞至 ID2D1EffectImpl::Initialize ,以允許效果實作指定轉換或單一轉換的圖形。
範例
此範例顯示可以使用 ID2D1TransformGraph 上的方法數目。
class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = pGraph->Clear();
if (SUCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
};
class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
};
CMyTransform1 *_pTransform1;
CMyTransform2 *_pTransform2;
};
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |