共用方式為


ID2D1TransformGraph 介面 (d2d1effectauthor.h)

表示轉換節點的圖表。

繼承

ID2D1TransformGraph 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID2D1TransformGraph 也有下列類型的成員:

方法

ID2D1TransformGraph 介面具有這些方法。

 
ID2D1TransformGraph::AddNode

將提供的節點新增至轉換圖形。
ID2D1TransformGraph::Clear

清除轉換圖形中的轉換節點和所有連線。
ID2D1TransformGraph::ConnectNode

連接轉換圖形內的兩個節點。
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput

將圖形內的轉換節點連接到封裝效果的對應效果輸入。
ID2D1TransformGraph::GetInputCount

傳回轉換圖形的輸入數目。
ID2D1TransformGraph::RemoveNode

從轉換圖形中移除提供的節點。
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode

設定轉換圖形的輸出節點。
ID2D1TransformGraph::SetPassthroughGraph

使用指定的輸入做為效果輸出。
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode

將單一轉換節點設定為相當於整個圖形。

備註

此介面允許指定轉換節點的圖形。 此介面會傳遞至 ID2D1EffectImpl::Initialize ,以允許效果實作指定轉換或單一轉換的圖形。

範例

此範例顯示可以使用 ID2D1TransformGraph 上的方法數目。


class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:

    IFACEMETHODIMP SetGraph(
       __in ID2D1TransformGraph *pGraph
       )
    {
        HRESULT hr = S_OK;

        hr = pGraph->Clear();

        if (SUCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
        }
   
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
        }
 
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
        }

        return hr;
    }

private:

    class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
    {
        // <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
    };

    class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
    {
 	   // <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
    };

    CMyTransform1 *_pTransform1;
    CMyTransform2 *_pTransform2;
};

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h

另請參閱

ID2D1EffectImpl