D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE列舉 (d2d1effects.h)
用來縮放 點陣圖來源效果中影像的插補模式。如果模式停用 Mipmap,BitmapSouce 會快取由 Scale 和 EnableDPICorrection 屬性所決定解析度的影像。
Syntax
typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_FANT = 6,
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_MIPMAP_LINEAR = 7,
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 值: 0 取樣最接近的單一點,並使用該點。 不會產生 mipmap。 |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR 值: 1 使用四個點樣本和線性插補。 不會產生 mipmap。 |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_CUBIC 值: 2 使用 16 個樣本立方核心進行插補。 不會產生 mipmap。 |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_FANT 值: 6 使用 WIC 風扇插補,與 IWICBitmapScaler 介面相同。 不會產生 mipmap。 |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_MIPMAP_LINEAR 值: 7 使用雙線性插補在系統記憶體中產生 mipmap 鏈結。 針對每個 Mipmap,效果會使用雙線性插補縮放至最接近的 0.5 倍數 然後使用線性插補來調整剩餘的數量。 |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
標頭 | d2d1effects.h |