Matrix3x2F::Rotation 方法 (d2d1helper.h)
建立具有指定角度和中心點的旋轉轉換。
語法
Matrix3x2F Rotation(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center
);
參數
angle
類型: FLOAT
旋轉角度以度為單位。 正角度會建立順時針旋轉,負角度會建立反時針旋轉。
center
類型: D2D1_POINT_2F
執行旋轉的點。
傳回值
類型: Matrix3x2F
新的旋轉轉換。
備註
呼叫此方法時,請指定 centerPoint 以繞著旋轉物件,並以度為單位旋轉 角度 。 下圖顯示其中心點的方形旋轉 45 度。
範例
下列範例會使用 D2D1::Matrix3x2F::Rotation 方法建立旋轉矩陣,以四四五度旋轉正方形的中央,並將矩陣傳遞至轉譯目標 (m_pRenderTarget) 的 SetTransform 方法。
下圖顯示將上述旋轉轉換套用至平方的效果。 原始方形是虛線外框,旋轉的方形是實心外框。
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f);
// Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
// Fill the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the transformed rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
此範例中已省略程序代碼。 如需轉換的詳細資訊,請參閱 轉換概觀。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1helper.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |