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Matrix3x2F::Skew 方法 (d2d1helper.h)

建立具有指定 X 軸和 Y 軸值和中心點的扭曲轉換。

語法

Matrix3x2F Skew(
  FLOAT         angleX,
  FLOAT         angleY,
  D2D1_POINT_2F center
);

參數

angleX

類型: FLOAT

X 軸傾斜角度,即從 Y 軸逆時針測量的度數。

angleY

類型: FLOAT

從 X 軸順時針測量的 Y 軸扭曲角度。

center

類型: D2D1_POINT_2F

執行扭曲的點。

傳回值

類型: Matrix3x2F

新的扭曲轉換。

備註

典型的Y軸扭曲表示從 x 軸反時針旋轉角度。 不過,因為 Direct2D 中的 Y 軸是反轉的,所以 Direct2D 中的 Y 軸扭曲角度表示從 X 軸順時針傾斜角度。

例如,下圖顯示Y軸扭曲角度為30度的矩形。 請注意,角度是從 X 軸順時針 30 度。

30 度沿著 Y 軸扭曲的矩形圖例

範例

如需範例,請參閱 如何扭曲物件

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1helper.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

Matrix3x2F