D3D10_RTV_DIMENSION列舉 (d3d10.h)
指定如何存取轉譯目標 檢視中使用的資源。
Syntax
typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
常數
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN 值: 0 資源將會根據其類型來存取,因為根據實際實例決定,此列舉會在建立轉譯目標檢視時與它配對。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER 值: 1 資源將會以 緩衝區的形式存取。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D 值: 2 資源將會以 1D 紋理的形式存取。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 值: 3 資源將會以 1D 紋理的陣列的形式存取。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D 值: 4 資源將會以 2D 紋理的形式存取。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 值: 5 資源將會以 2D 紋理的陣列的形式存取。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 值: 6 資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理來存取。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 值: 7 資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理陣列的形式存取。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D 值: 8 資源將會以 3D 紋理的形式存取。 |
備註
這個列舉用於 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 來建立轉譯目標檢視。
規格需求
標頭 | d3d10.h |