共用方式為


ID3D10Buffer::Unmap 方法 (d3d10.h)

使 ID3D10Buffer::Map 所擷取的資源指標失效,並重新啟用資源的 GPU 存取權。

Syntax

void Unmap();

傳回值

備註

Direct3D 9 與 Direct3D 10 之間的差異:

Direct3D 10 中的 Unmap () 類似于 Direct3D 9 中的資源 Unlock () 。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Buffer 介面