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ID3D10Device::CreateTexture3D 方法 (d3d10.h)

建立單一 3D 紋理 (請參閱 Texture3D) 。

語法

HRESULT CreateTexture3D(
  [in]  const D3D10_TEXTURE3D_DESC   *pDesc,
  [in]  const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
  [out] ID3D10Texture3D              **ppTexture3D
);

參數

[in] pDesc

類型:const D3D10_TEXTURE3D_DESC*

3D 紋理描述的指標 (請參閱 D3D10_TEXTURE3D_DESC) 。 若要建立可在執行時間解譯為不同相容格式的無類型資源,請在紋理描述中指定無類型格式。 若要自動產生 mipmap 層級,請將 mipmap 層級的數目設定為 0。

[in] pInitialData

類型:const D3D10_SUBRESOURCE_DATA*

子資源描述陣列的指標, (請參閱D3D10_SUBRESOURCE_DATA) ;每個子資源各有一個 (依紋理陣列索引排序、配量索引、mip 層級) 。 建立 IMMUTABLE 資源時,應用程式可能不會指定 pInitialData 的 Null , (請參閱 D3D10_USAGE) 。 如果資源是多重取樣,pInitialData 必須是 Null ,因為建立多重取樣資源時無法以資料初始化。

[out] ppTexture3D

類型: ID3D10Texture3D**

所建立紋理的指標位址 (請參閱 ID3D10Texture3D 介面) 。 將此參數設定為 Null ,以驗證方法 (如果其他輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回碼會S_OK。 如需失敗的錯誤碼,請參閱 Direct3D 10 傳回碼

備註

CreateTexture3D 會建立 3D 紋理資源,其中包含 1D 紋理的陣列。 紋理描述中會指定紋理數目。 資源中的所有紋理都必須具有相同的格式、大小和 mipmap 層級數目。

所有資源都是由一或多個 子資源所組成。 若要將資料載入紋理中,應用程式一開始可能會提供資料做為 pInitialData 所指向 之D3D10_SUBRESOURCE_DATA 結構的一部分,或者可能會使用 SDK 所提供的其中一個 Texturing Functions

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面