共用方式為


D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO 結構 (d3d10_1shader.h)

描述著色器所包含的檔案。

語法

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
  UINT FileName;
  UINT FileNameLen;
  UINT FileData;
  UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;

成員

FileName

類型: UINT

檔案名的 LPCSTR 位移。

FileNameLen

類型: UINT

檔案名的長度。

FileData

類型: UINT

位移至檔案資料。

FileLen

類型: UINT

檔案的長度。

備註

D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO結構會與D3D10_SHADER_DEBUG_INFO結構搭配使用。

規格需求

   
標頭 d3d10_1shader.h (包含 D3D10Shader.h)

另請參閱

著色器結構