ID3D10Effect::Optimize 方法 (d3d10effect.h)
將效果所需的記憶體數量降到最低。
Syntax
HRESULT Optimize();
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
效果會使用記憶體空間兩種不同的方式:儲存執行時間執行效果所需的資訊,以及儲存使用 API 將資訊反映回應用程式所需的中繼資料。 您可以藉由呼叫 ID3D10Effect::Optimize ,將效果所需的記憶體數量降到最低,這會從記憶體中移除反映中繼資料。 移除反映資料之後,讀取變數的 API 方法將無法再運作。
在對效果呼叫 Optimize 之後,下列方法將會失敗。
- ID3D10Effect::GetConstantBufferByIndex
- ID3D10Effect::GetConstantBufferByName
- ID3D10Effect::GetDesc
- ID3D10Effect::GetDevice
- ID3D10Effect::GetTechniqueByIndex
- ID3D10Effect::GetTechniqueByName
- ID3D10Effect::GetVariableByIndex
- ID3D10Effect::GetVariableByName
- ID3D10Effect::GetVariableBySemantic
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |