共用方式為


ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer 方法 (d3d10effect.h)

取得紋理緩衝區。

語法

HRESULT GetTextureBuffer(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);

參數

[out] ppTextureBuffer

類型: ID3D10ShaderResourceView**

著色器資源檢視介面的指標位址,用於存取紋理緩衝區。 請參閱 ID3D10ShaderResourceView 介面

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectConstantBuffer 介面