ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer 方法 (d3d10effect.h)
取得紋理緩衝區。
語法
HRESULT GetTextureBuffer(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
參數
[out] ppTextureBuffer
類型: ID3D10ShaderResourceView**
著色器資源檢視介面的指標位址,用於存取紋理緩衝區。 請參閱 ID3D10ShaderResourceView 介面。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |