ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer 方法 (d3d10effect.h)
設定紋理緩衝區。
語法
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
參數
[in] pTextureBuffer
用於存取紋理緩衝區之著色器資源檢視介面的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |