共用方式為


ID3D10EffectPass::GetGeometryShaderDesc 方法 (d3d10effect.h)

取得幾何著色器描述。

語法

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
  [in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

參數

[in] pDesc

類型: D3D10_PASS_SHADER_DESC*

幾何著色器描述的指標 (請參閱 D3D10_PASS_SHADER_DESC) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

效果傳遞可以包含轉譯狀態指派和著色器物件指派。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10Effect 介面

ID3D10EffectPass