共用方式為


ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray 方法 (d3d10effect.h)

取得包含布爾數據的四個元件向量數組。

語法

HRESULT GetBoolVectorArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);

參數

[in] pData

類型: BOOL*

要設定之數據開頭的指標。

[in] Offset

類型: UINT

必須設定為 0;這是保留供日後使用。

[in] Count

類型: UINT

要設定的陣列元素數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectVectorVariable 介面