共用方式為


ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray 方法 (d3d10effect.h)

取得包含浮點數據的四個元件向量陣列。

語法

HRESULT GetFloatVectorArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

參數

[in] pData

類型: float*

要設定之資料開頭的指標。

[in] Offset

類型: UINT

必須設定為 0;這是保留供日後使用。

[in] Count

類型: UINT

要設定的陣列元素數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectVectorVariable 介面