ID3D10EffectTechnique 介面 (d3d10effect.h)
ID3D10EffectTechnique 介面是傳遞的集合。
ID3D10EffectTechnique 物件的存留期等於其父 ID3D10Effect 物件的存留期。
方法 | Description |
---|---|
ComputeStateBlockMask | 計算狀態封鎖遮罩以允許/防止狀態變更。 |
GetAnnotationByIndex | 依索引取得批注。 |
GetAnnotationByName | 依名稱取得批注。 |
GetDesc | 取得技術描述。 |
GetPassByIndex | 依索引取得傳遞。 |
GetPassByName | 依名稱取得傳遞。 |
IsValid | 測試技術,以查看其是否包含有效的語法。 |
方法
ID3D10EffectTechnique 介面具有這些方法。
ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask 計算狀態封鎖遮罩以允許/防止狀態變更。 |
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) 方法會依索引取得註釋。 |
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByName 依名稱取得批注。 (ID3D10EffectTechnique.GetAnnotationByName) |
ID3D10EffectTechnique::GetDesc 取得技術描述。 |
ID3D10EffectTechnique::GetPassByIndex 依索引取得傳遞。 |
ID3D10EffectTechnique::GetPassByName 依名稱取得傳遞。 |
ID3D10EffectTechnique::IsValid 測試技術,以查看其是否包含有效的語法。 |
備註
效果包含一或多個技術;每個技術都包含一或多個傳遞;每個傳遞都包含狀態指派, (請參閱 在效果中組織狀態 (Direct3D 10) ) 。 建立技術的語法會顯示在 效果技術語法 (Direct3D 10) 中。
若要取得效果技術介面,請呼叫 ID3D10Effect::GetTechniqueByName 之類的方法。
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |