共用方式為


D3D10_TECHNIQUE_DESC 結構 (d3d10effect.h)

描述效果技術。

語法

typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;

成員

Name

類型: LPCSTR

包含技術名稱的字串;否則 為 NULL

Passes

類型: UINT

技術中的傳遞數目。

Annotations

類型: UINT

批注的數目。

備註

若要取得技術,請呼叫 ID3D10EffectTechnique::GetDesc

規格需求

需求
標頭 d3d10effect.h (包含 D3D10.h)

另請參閱

效果結構 (Direct3D 10)