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ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity 方法 (d3d10sdklayers.h)

當具有該嚴重性層級的訊息通過記憶體篩選時,設定要中斷的訊息嚴重性層級。

語法

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

參數

[in] Severity

類型: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

在 (上中斷的訊息嚴重性層級,請參閱 D3D10_MESSAGE_SEVERITY) 。

[in] bEnable

類型: BOOL

針對開啟或關閉此中斷條件 (為 true,false 表示關閉) 。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10sdklayers.h

另請參閱

ID3D10InfoQueue 介面