共用方式為


ID3D11Device::CreateBlendState 方法 (d3d11.h)

建立混合狀態物件,以封裝輸出合併階段的混合狀態。

語法

HRESULT CreateBlendState(
  [in]            const D3D11_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
  [out, optional] ID3D11BlendState       **ppBlendState
);

參數

[in] pBlendStateDesc

類型: const D3D11_BLEND_DESC*

混合狀態描述的指標 (請參閱 D3D11_BLEND_DESC) 。

[out, optional] ppBlendState

類型: ID3D11BlendState**

建立之 blend-state (物件的指標位址,請參閱 ID3D11BlendState) 。

傳回值

類型: HRESULT

如果記憶體不足而無法建立 blend-state 對象,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼

備註

應用程式最多可以建立 4096 個唯一混合狀態物件。 針對所建立的每個物件,運行時間會檢查先前的物件是否具有相同的狀態。 如果存在這類先前的對象,運行時間會傳回先前實例的指標,而不是建立重複的物件。

Windows Phone 8:支援此 API。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Device