ID3D11Device::CreateComputeShader 方法 (d3d11.h)
建立 計算著色器。
語法
HRESULT CreateComputeShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);
參數
[in] pShaderBytecode
類型: const void*
已編譯著色器的指標。
[in] BytecodeLength
類型: SIZE_T
pShaderBytecode 中編譯著色器的大小。
[in, optional] pClassLinkage
類型: ID3D11ClassLinkage*
ID3D11ClassLinkage 的指標,代表類別連結介面;此值可以是 NULL。
[out, optional] ppComputeShader
類型: ID3D11ComputeShader**
ID3D11ComputeShader 介面指標的位址。 如果這是 NULL,則會驗證所有其他參數;如果驗證通過,CreateComputeShader 會傳回S_FALSE而不是S_OK。
傳回值
類型: HRESULT
如果記憶體不足而無法建立計算著色器,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。
如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼 。
備註
如需範例,請參閱 如何:建立計算著色器和HDRToneMappingCS11 範例。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |