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ID3D11Device::CreateComputeShader 方法 (d3d11.h)

建立 計算著色器

語法

HRESULT CreateComputeShader(
  [in]            const void          *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T              BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage  *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);

參數

[in] pShaderBytecode

類型: const void*

已編譯著色器的指標。

[in] BytecodeLength

類型: SIZE_T

pShaderBytecode 中編譯著色器的大小。

[in, optional] pClassLinkage

類型: ID3D11ClassLinkage*

ID3D11ClassLinkage 的指標,代表類別連結介面;此值可以是 NULL

[out, optional] ppComputeShader

類型: ID3D11ComputeShader**

ID3D11ComputeShader 介面指標的位址。 如果這是 NULL,則會驗證所有其他參數;如果驗證通過,CreateComputeShader 會傳回S_FALSE而不是S_OK。

傳回值

類型: HRESULT

如果記憶體不足而無法建立計算著色器,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。
如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼

備註

如需範例,請參閱 如何:建立計算著色器和HDRToneMappingCS11 範例

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Device