ID3D11Device::CreateSamplerState 方法 (d3d11.h)
建立取樣器狀態物件,以封裝紋理的取樣資訊。
語法
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
參數
[in] pSamplerDesc
類型:const D3D11_SAMPLER_DESC*
取樣器狀態原因的指標 (請參閱 D3D11_SAMPLER_DESC) 。
[out, optional] ppSamplerState
類型: ID3D11SamplerState**
建立 (取樣器狀態物件的指標位址,請參閱 ID3D11SamplerState) 。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
一次可以在裝置上建立 4096 個唯一取樣器狀態物件。
如果應用程式嘗試建立狀態與現有介面相同的取樣器狀態介面,則會傳回相同的介面,而且唯一取樣器狀態物件的總數會維持不變。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |