ID3D11Device::GetImmediateContext 方法 (d3d11.h)
取得可播放命令清單的立即內容。
語法
void GetImmediateContext(
[out] ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);
參數
[out] ppImmediateContext
類型: ID3D11DeviceContext**
完成方法時,會將傳遞的指標初始化為 ID3D11DeviceContext 介面指標。
傳回值
無
備註
GetImmediateContext 方法會傳回 ID3D11DeviceContext 物件,此物件代表用來執行您想要立即提交至裝置的轉譯。 對於大部分的應用程式而言,即時內容是用來繪製場景的主要物件。
GetImmediateContext 方法會將立即內容的參考計數遞增一。 因此,當您完成時,必須在傳回的介面指標上呼叫 Release ,以避免記憶體流失。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應