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ID3D11DeviceCoNtext::D raw 方法 (d3d11.h)

繪製非索引、非實例的基本類型。

語法

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

參數

[in] VertexCount

類型: UINT

要繪製的頂點數目。

[in] StartVertexLocation

類型: UINT

第一個頂點的索引,通常是頂點緩衝區中的位移。

傳回值

備註

繪製 會將工作提交至轉譯管線。

繪製呼叫的頂點資料通常來自系結至管線的頂點緩衝區。

即使沒有任何頂點緩衝區系結至管線,您也可以使用 SV_VertexID 系統值語意,在頂點著色器中產生自己的頂點資料,以判斷執行時間正在處理的目前頂點。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext